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數字·可視未來 VR正成為物聯網解決方案重要組成部分

原標題:數字·可視未來 VR正成為物聯網解決方案重要組成部分


物聯網是通過智能感知、識別技術與普適計算、泛在網路的融合應用,被稱為繼計算機、互聯網之後世界信息產業發展的第三次浪潮。如果說以5G和雲技術為代表的物聯網改變了人們的生活方式,而虛擬現實(VR)將徹底改變現有世界,當物聯網和VR結合時,則會產生最大的前景和機會。2018年,商用VR市場從B2B2C轉變為B2B,更多廠商將會重點深耕行業市場,中國各行業的數字化轉型發展也推動VR商用需求增長,VR商業應用將更加垂直化,更強調為特定行業提供專屬解決方案。


在2018中國(國際)物聯網博覽會期間, 913VR觀察發現以VR為代表的沉浸式技術正成為物聯網解決方案的重要組成部分,其主要體驗在立體視覺展覽展示解決方案、VR教育整體解決方案、VR娛樂升級解決方案方面。



從傳統展覽展示到數字展覽展示的轉型


傳統的展覽展示設計是一項複雜的綜合性工作,涉及範圍為:建築、材料、照明、科技及美學等諸方面。展覽展示設計最基本的先從美學開始,即設計,往往設計的好壞直接影響展覽展示的效果。同時傳統展覽展示也暴露出設計工期長、場地局限、成本高、方案修改不易、無法立體地透視和布局等問題。

立體視覺展覽展示則代表了未來趨勢,其以3D交互技術、虛擬現實(VR)技術、360°全息等新科技為主體的全景平台集成豐富的數字創意內容和系統,通過一體化解決方案整合,完美兼容傳統展覽展示設計的美學設計和提高建設效率,最大化地體現展覽展示的核心價值。



從單一數字內容展示到整合軟硬體立體視覺展覽展示解決方案


當前大多數數字化展覽展示往往以單一主題為主,雖然優於傳統展覽展示,但也存在著可視化局部性和系統單一性等問題,有別於單一型的數字立體視覺化展覽展示,據悉, 掌網科技立體視覺化展覽展示整體解決方案體現在整合資源的集中展示,相比單一主題數字內容,立體視覺展覽展示在整體布局展示,突出核心價值等方面有著巨大的優勢。應用虛擬現實技術,以星輪Viulux虛擬現實一體機為載體,以整套軟硬體立體視覺展覽展示解決方案為用戶提供沉浸式的,不受場地限制的和內容豐富的優質學習體驗。



」一拖多「教育整體解決方案——提高教學效率


2018年,國家教育部明確將VR虛擬現實技術列入教育信息化的年度重點工作,VR教育在全國教育體系內的深入推廣已勢在必行。


當前VR教育產業存在以下幾大痛點一:VR硬體成本較高,並存在眩暈、線纜等影響用戶體驗的問題;二:VR教育內容的製作尚未形成規模化、標準化,導致現有優質內容還比較有限。


因此如何將硬體與內容完美相結合成為VR教育廠商所思索的事情,現階段,一台主機配一個VR頭顯是傳統的應用模式,這對於以校園為主導對象的教育模式來說無法普及。把握行業痛點方能找到市場契機,物美價廉的PCVR頭顯則能顯著降低硬體成本,但也許會有人疑問, 僅靠物美價廉並不能成為VR教育的替代方案,VR硬體+VR內容的組合模式有著大量國內外品牌、平台資源及功能重疊性的選擇,那麼什麼樣的解決方案適用於VR教育?


這裡不得不提及」一拖多「教育整體解決方案。什麼是「一拖多」?掌網科技「一拖多「是利用 領先的雲平台技術研發的「一台主機配多台星輪PCVR頭盔」的教育解決方案。VR教育內容上雲後,作為一種優質的業務應用,有助於在需求側拉動用戶升級網路,實現網路發展的良性循環、幫助運營商實現自身的商業變現。


「一拖多」教育整體解決方案其目的在於提高教學效率。通過中控系統控制每台PC頭盔,其中每台PC頭盔既可顯示同一VR場景,也可顯示不同VR應用場景應用於VR教育及相關領域,可完美實現VR課程內容分發和集中系統管理,同時大幅度降低了硬體採購成本,提高教學效率。


VR硬體+VR內容的組合模式需要生態化


VR硬體不僅是體現在頭顯上,更是技術的綜合運用,特別是以AI/VR/AR/裸眼3D顯示技術為代表的硬體生態,以及整合教育資源、課程開發系統和人才培養以及新型智能化綜合管理系統組成的軟體生態,其生態化組合模式打造的VR教育整體解決方案,結合數據管理與交互的數據云平台可以幫助學校搭建VR科技教育生態圈。


感官體驗為核心的VR娛樂3.0時代


從VR娛樂1.0到如今的VR娛樂2.0,線上與線下結合的娛樂方式拓展了娛樂模式,也對行業提高了更高的要求,913VR觀察發現 VR娛樂體驗往往會陷入一個怪圈,不斷開發花費巨大成本,種類繁多VR娛樂硬體系列卻收效甚微,而往往VR硬體因其硬體的固化模式,所搭載的VR內容存在局限性,比如一款賽車硬體只能玩VR賽車遊戲,無法做到資源整合和平台共享體驗。同時在靈活性體驗方面也存在問題,感官體驗也主要體現在視覺方面,對消費者的吸引力不夠。


升級消費者體驗刻不容緩,未來 以感官體驗為核心的VR娛樂定義為3.0時代。誰能抓住先機,就能贏得市場。視覺、聽覺、觸覺全方位打造的VR沉浸體驗空間該如何實現? 突破當前硬體和內容模式的局限性,以星輪VR硬體為代表的VR空間向我們展示了VR娛樂升級解決方案。



讓人印象深刻的是圍繞星輪 VR硬體設備為核心的VR娛樂升級解決方案。這區別於當前可見的線下體驗店運營模式,避免了盲目開發不通用的大型硬體系列而造成資源浪費的現象,也突破了硬體的局限性。打造的VR空間以自主內容平台搭載各類特色主題VR電影和遊戲,搭載賽車遊戲、競技CS、VR射擊、運動、VR過山車等將近100多項黑科技內容,打造震撼體驗自由隨心的虛擬世界。VR體驗空間滿足消費者獵奇、尋求刺激和熱愛挑戰的需求,引領科技娛樂新升級。



綜上所述,可以預見以市場需求為導向為客戶提供立體視覺展覽展示、VR+教育、VR+娛樂的整體解決方案是未來VR與物聯網結合的趨勢。 【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】

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