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這是一篇關於如何駕駛穿越機,讓你在空中以180公里/小時的速度靈魂出竅的簡易說明書 | VICE

原標題:這是一篇關於如何駕駛穿越機,讓你在空中以180公里/小時的速度靈魂出竅的簡易說明書 | VICE



Ricky



註:本說明書針對科技宅、極限運動愛好者以及任何興趣相關人士,介紹第一視角下快速自由飛行所需硬體及流程。不適用於航拍無人機及膽小鬼。

概述:


穿越機,英文 FPV(First Person View),是搭載攝像頭的四軸飛行器,能夠以接近200公里/小時的速度飛行,所有操作遙控完成。使用者通過頭戴式設備,第一視角體驗飛行。穿越機可以說是經過組裝後的一坨電子設備,具有虛擬現實、機械工程及電子遊戲等特性,自由度、危險性和複雜程度極高。


歷史:


2014年,多軸無人機市場火爆。一群愛好者在美國加州成立 穿越機拓展競速 (FPV Explorers & Racers)團體。每周天見面,把穿越機飛行比喻為 「雷·查爾斯彈鋼琴」。


2015年初,一個叫做 FPV Racing 的視頻出現。有人在無人機上安裝攝像頭於叢林間飛行。穿越機由此流傳。甚至該視頻下還有評論:「光是這條視頻就賣了200萬架無人機」。


2015年中,美國舉辦了第一個全國穿越機競速賽。各個地區愛好者開始組織小型比賽,如 MOTI GP 等。


2016年初,穿越機爆發。阿聯酋航空在迪拜舉行了第一個百萬美元比賽。但投資的幾千萬美元並沒有得到金錢上的回報,因為比賽模式及穿越機硬體還有很長的路要走。


16年10月,美國 DSA 夏威夷世錦賽召開。行業進入瓶頸期,發展十分緩慢。


2017年初,x-fly 於中國成立,專註於無人機賽事。


2018年6月,京東舉辦 DroneGP 大賽。穿越機在本土實現了商業可能。

2018年,中國玩家在20000名以內。


玩法:


· 競速


速度是穿越機的最大特點。競速賽一般在暗光環境,並隔離觀眾做安全防護。賽道以穿越門指引行進軌跡,並用 LED 燈突出科技感。賽道難度由限制飛行的障礙決定,但必須保證飛行順暢,不能太過複雜;


判斷勝負的標準有:同時出發,先越過障礙抵達終點者獲勝(觀賞為主);同時出發,百米最短耗時(速度為主);單獨出發,單圈最短耗時(技巧為主)。


· freestyle


花式是穿越機可玩性的體現。老玩家可以在合適的地點,如郊區草坪、地下車庫、廢棄大樓等地,用自己對視角的理解及操控玩出 freestyle。這種個性化的玩法代表了玩家的心理狀態和生活方式。



來自 makerfire 的模型


設備清單

穿越機分為控、顯示設備、機身三部分,因為自由度極高,需要飛手自行設置配件細節。


· 控


控制穿越機油門、方向等,由玩家掌握。分為美國、日本控,相應操作稍有差別。控是玩穿越機的核心,比駕車稍難一些


左手控制方向動力,可以瞬間把速度提到100公里


前推:油門


後退:減速


左推:左轉


右推:右轉


右手控制穿越機動作,幾乎所有的穿越機技巧都靠動作的物理反應完成


前推:前傾

後推:後傾


左推:左傾


右推:右傾


· 顯示設備


以智能眼鏡為主,顯示穿越機飛行第一視角,將人體感官延伸。這也是穿越機英文名稱為 FPV 的原因。


· 機身


穿越機本體,並沒有詳細規定四軸飛行器的配件。但在大部分情況下,由以下各個配件組成:


機架:X 形碳纖維板,分為長叉、橫叉、正叉等,是穿越機的底盤,軸距在190-240毫米之間。


LED 燈:可以發光,但重量影響速度,並且很不雅觀。只適合商業用途或低級趣味。推薦安裝於機臂下。


電機:電磁裝置,驅動轉矩以提供動力。分裝在機架四個角上。

分電板:傳導電,通過電線與電機相連。裝在機架中心。


電調:每個電機與分電板之間的連接。


飛控:是穿越機的大腦,處理攝像、遙控等信號。疊加在分電板上。


攝像頭:分為微型、小型、標準型。


圖傳:將拍攝畫面轉換為電頻信號。


天線:將圖傳的畫面信息傳輸到操作者設備。


接收機:接受遙控信號,以便控制穿越機。不同的遙控、接收機及軟體協議需要調試。


槳葉:不同機架對應不同槳葉,基本以三葉為主。


膠墊:減震。


及其他防震、固定、保護等耗材。

花費:


入門1000人民幣,爽飛10000人民幣


· 機身


入門:500人民幣


標準:1500人民幣


爽飛:3000人民幣


· 耗材輔料


充電器:350人民幣


熱縮管、編織帶等:50人民幣


電池:100-1500人民幣/塊,需5塊

工具:100人民幣


電烙鐵:20-1500人民幣


· 遙控


入門:300人民幣


爽控:3000人民幣


· 顯示設備


外接顯示屏:200人民幣


爽鏡:4000人民幣


上手:


穿越機對操作要求非常高,需要長時間的練習才能掌握。

· 購買控


不同的控對應不同協議,決定了穿越機其他配件的選擇。


· 練習模擬器


熟悉每個遙控功能。


· 練習室內穿越機


這種穿越機速度較慢,可以不用顯示設備在家安全(免費)練習。


· 購買顯示設備


熟悉第一視角下的飛行狀態。


· 組裝穿越機


注意事項:

穿越機在實際操作中,比看起來兇猛得多。


· 保持距離


最少離穿越機10米以外,也不要操作穿越機向有人的方向飛行。因為穿越機速度極快,且容易出現操作失誤。


· 保持樂觀


即使你剛完成30天的準備,穿越機卻在起飛第一秒爆炸,請記住這是極為正常的現象。


· 別忘存錢


你會不停升級硬體,而這些硬體也會不停炸掉。


· 享受生活


普通玩家喜歡在風景良好、視野開闊的地方操作穿越機。這是一種通過短途旅行放鬆的生活方式。


· 多帶配件


一個電池只能飛行幾分鐘,槳葉剮蹭後也會影響飛行。你需要很多配件。


· 別犯傻


在城市公共區域操作穿越機是世界上最傻的事情。


· 穿越機應該出現的地方


廢棄的迪士尼樂園、因為鬧鬼而無人的大樓、密雲水庫旁的小叢林,任何你喜歡,卻沒有其他人闖入的地方。你可以通過穿越機看到這裡的另一面。


相關法律法規:


穿越機因極快速度及高故障率,容易引發安全問題,已經在某些國家受到管制。但因為其出現時間太短,還沒有明確、成熟的法規。


英國:玩家在飛行時,必須有其他人觀察穿越機行徑路線。最高距離地面1000英尺。


澳大利亞:穿越機飛行受到無線電頻譜和空域的雙重管控。


美國:聯邦航空法尚不明確。


中國:尚不明確。


發展方向:


穿越機依然處於發展初期,目前沒有大規模資金投入,但已經成為企業布局的一環。根據 x-fly 預測,穿越機市場會在十年內達到千億級別,是航拍無人機的五倍。


· 教育


穿越機的機械工程等特性十分契合兒童教育,且本身能夠激起動手興趣及慾望。


· 賽事


穿越機是一項體育運動,標準化聯賽能夠推廣市場並盈利。


· 玩家


中國穿越機玩家整體水平較差,但頭部玩家已經在世界範圍具有一定地位。穿越機可能會成為中國另一項受到關注的運動。


· 硬體


1-2年時間,圖傳配件的升級能夠大大提高穿越機的使用體驗。系統、標準的供應鏈會逐漸出現。


· 文娛


穿越機已經有過與國際品牌合作的廣告案例。穿越機拍攝特有的動感可能成為某種攝影方式。


· 真人秀


穿越機可以作為線索,搭建類似機器人爭霸主題的真人秀。


感謝 X-Fly當紅炸子機對本文的貢獻

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