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刺激戰場VS全軍出擊開槍對比,手感差距太大了!

目前最火的吃雞手游無疑是騰訊旗下的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,這兩家遊戲的工作室天美和光子也一直在暗中較勁,那這兩款手游到底誰更好玩,誰更適合你呢?我們今天從開槍手感的角度來實際測評一下~

刺激戰場VS全軍出擊開槍對比,手感差距太大了!

槍戰類遊戲最重要的就是開槍手感,沒有一個良好的開槍體驗,相信再好的畫質、再多的福利、再有意思的模式都不會吸引到玩家。首先我們先來看一下刺激戰場和全軍出擊的壓槍手感。

不壓槍彈道對比

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刺激戰場不壓槍彈道

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全軍出擊不壓槍彈道

可以看出,刺激戰場在不壓槍的情況下彈道的後坐力還是非常明顯的,沒有明顯的規律,比較難控制,這一點和端游非常像。

相比於刺激戰場,全軍出擊的後坐力就不夠看了,特別是水平後坐力,子彈似乎是沿著一條有規律的線在行進。雖然測試中使用的槍械不同,但畢竟只是手游,誤差不會太大,可以看出刺激戰場的後坐力確實要比全軍出擊更大,也更接近端游,也就是我們平時所說的原汁原味兒雞。

壓槍彈道對比

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刺激戰場壓槍

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全軍出擊壓槍

在真正體驗過兩個遊戲的壓槍手感後,你會發現手感差距不是一星半點。先說刺激戰場,刺激戰場在壓槍的過程中畫面會非常明顯的抖動,這來源於後坐力對人體的衝擊,而且子彈越往後打越飄,打到10發以後基本就壓不住了,用模擬器還好,用手機估計手指都要搓出屏幕。

刺激戰場VS全軍出擊開槍對比,手感差距太大了!

全軍出擊相比就太簡單了,子彈水平後坐力和垂直後坐力都小,稍微輕輕往下拖動,手殘也能壓到一個點上,畫面的晃動幅度也不大,相比刺激戰場更容易造成擊殺。就算用高倍鏡全自動掃射也能很好控制在一個點,全軍出擊後坐力一個字總結:「小」。

開鏡對比

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刺激戰場開鏡

刺激戰場VS全軍出擊開槍對比,手感差距太大了!

全軍出擊開鏡

從測試中可以看出,全軍出擊的開鏡時間要比刺激戰場的時間更長,幀數也要更多,刺激戰場的開鏡時間更短,開鏡過程中會有卡幀的情況。

所以就開鏡手感來看,全軍出擊要稍微略勝一籌,但如果你比較追求快開鏡殺人,對於開鏡流暢度沒有太多要求,那麼刺激戰場也未免不可。

由此可以得出結論,刺激戰場的開槍手感更加接近端游,也要更加難操控,但開鏡體驗確實不如全軍出擊做的流暢。

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