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廣告圍城:廣告平台秒變小遊戲巨頭!遊戲公司熱衷賣廣告

近日,移動廣告平台AppLovin宣布成立新部門Lion Studio,正式涉足手游發行。Lion Studio實際自今年3月份就已經試運營,過去3個月時間累計遊戲下載量已過億,旗下運營遊戲產品包括熱門的《戀愛球球》《Draw In》等多款遊戲,而此前《戀愛球球》這款國產小遊戲曾位居全球下載第1、已保持數月美國免費榜TOP10,可以說Lion Studio正在成為小遊戲市場的大玩家。

AppLovin早先已經在中國設立分部,這家被三方機構Singular評為年度iOS買量ROI效果排名第5、Google Play排名第3的廣告平台,進軍小遊戲發行可謂來勢洶洶。

無獨有偶,廣告平台做起了遊戲發行,遊戲發行商早先也已經沖入移動廣告領域多時。單國內以遊戲公司身份,操辦起廣告平台的業內企業就有獵豹移動、游道易、掌游天下多家。

再加上最近火爆的依靠廣告變現的微信小遊戲,做廣告的賣遊戲、做遊戲的賣廣告,遊戲業正出現兩頭夾擊進軍廣告小遊戲的浪潮。

並正衝擊著小遊戲視為靈魂的原創創意。

無論是Lion Studio成就的《戀愛球球》、還是Voodoo推出的《黑洞大作戰》,抑或是微信小遊戲中大熱的《海盜來了》,都或多或少被指出存在借鑒的影子。

廣告平台覬覦遊戲發行已久,更懂廣告變現、流量獲取更具性價比

移動廣告商本質上是一種中間商:他們業務模式包括代理大平台廣告業務、聯繫大量的中小開發者聚合流量,除此之外還使用RTB、DSP等現代廣告技術快速撮合流量主和需求方。本質做的是賣水的生意、成就無數土豪遊戲公司。

但在國內市場,廣告平台並不是一個高利潤的行業,這個領域常年搞價格戰,而廣告公司自營的網盟流量質量層次不齊、假量多經常被遊戲公司各種刁難,且還有遊戲公司欠錢不還的問題。

以價格戰為例,目前國產遊戲廠商想要在Facebook、Instagram等海外大平台上買量,必須在國內廣告代理商開戶,但因為這類廣告價格十分透明,國內Facebook代理商又不止一家,迫於競爭壓力,廣告平台通常給遊戲公司的都是成本價、且FB的返點通通給遊戲廠商,不僅價格低到地板價連服務都打包賣、由廣告公司代投的遊戲廣告不在少數,遊戲公司連請優化師的錢都省了,廣告平台這麼做就圖個高流水和客戶資源,利潤主要來自於自營的網盟廣告。

看著遊戲公司吃香的喝辣的,廣告平台不心動是不可能的,此前業內早就有即賣廣告、又做遊戲發行的廣告平台出現,但近年來以Ketchapp、Voodoo為代表的小遊戲廠商通過買量發行、廣告變現迅速崛起,讓部分廣告平台開始下了決心殺入這個新市場。

在GameLook看來廣告公司之所以進軍小遊戲發行主要有三個理由:

1)小遊戲大多採用單機模式、運營能力要求低,試錯成本低。

2)小遊戲主要依靠創意性的玩法引發病毒式傳播,更小巧的包體也利於提高下載轉化率,這類遊戲的開發者本來就是廣告平台的主要流量主,日常多有合作。

3)小遊戲變現主要依靠廣告變現,這根本就是廣告公司的本行,在廣告變現技巧上廣告公司強於遊戲廠商。

廣告公司做發行有一個很明顯的優勢就是採買流量沒有「中間商」,可以有更低廉的買量成本。

在過去,廣告平台一直找不到切進遊戲發行的入口,廣告公司幾乎不可能運營好變現能力雖強、卻對發行要求專業的重度遊戲。而休閑小遊戲買量大批獲取用戶,再通過廣告變現的商業模式被Ketchapp、Voodoo連番驗證之後,買量平台找到了最合適的切入點:小遊戲。

遊戲發行商為了小遊戲成功,逼著做廣告平台

Ketchapp、Voodoo的小遊戲發行商模式,在遊戲公司看來,可以說是朝陽產業。但在整套買量、變現模型中,廣告公司可謂「如鯁在喉」,這個中間商的存在不僅讓遊戲公司買量不夠透明、價格變高、也讓廣告變現變的困難。

這個核心問題對遊戲公司來說很容易看懂,因此早早有人動手,目前遊戲發行兼顧做買量平台較為典型的,國內比如就有獵豹移動、游道易、掌游天下三家。

獵豹移動通過買量已經促成了多支休閒遊戲爆款,知名的包括《滾動的天空》、《鋼琴塊2》、《跳舞的線》等等。去年同期,《滾動的天空》MAU就超過千萬、《鋼琴塊2》的月活更是超過2000萬。而根據最新的財報信息顯示,2018年第一季度獵豹移動手游用戶MAU已經超過1億,收入達1.75億元。目前獵豹推出了自有的廣告服務「獵豹智趣營銷」,宣稱覆蓋全球6億月活用戶,並涵蓋獵豹品牌廣告、獵豹效果廣告、獵豹廣告平台多種服務。

而與注重自研的獵豹移動不同,游道易更擅長將海外產品引進國內,以及休閒遊戲的全球發行,游道易也擁有自己的營銷平台「游道易廣告管理服務」,通過激勵視頻等現下流行的廣告形式,在全球範圍內進行廣告變現。目前游道易較為成功的案例有Google Play廣告年收入900萬美元的《天天過馬路》,以及全球總下載量過1億的《瘋狂動物園》。

掌游天下同樣專註於休閒遊戲的研發和發行,而除了保持研運一體,並與來自海外的團隊合作以外,掌游天下還上線了自有流量移動廣告平台「玉米移動廣告平台」。官方透露已經與100多家廣告平台對接,運營有SSP、ADExchange、DMP全業務模塊,日展示量超過3億次。根據最新的財報數據顯示,掌游天下2017上半年實現營收8913萬元,報告期內「廣告收入穩步增長,但是移動遊戲收入下降」。

成功背後的隱患,抄襲鑄就的休閑小遊戲熱

事實上,休閑小遊戲轉向廣告變現同樣有其歷史原因。在支付寶、微信等便捷支付渠道興起之前,休閒遊戲高度依賴於中移動、聯通等運營商的簡訊代扣支付。

但由於簡訊SP運營商濫扣、暗扣現象嚴重,很多休閒遊戲公司常常遭遇計費停擺問題,且投訴問題讓部分玩家利用投訴即可退款的方式「白玩」遊戲,讓遊戲發行蒙受損失,與當下的蘋果退款異曲同工。喪失充值渠道的休閒遊戲只能轉變變現方式,放棄短代採用支付寶、微信支付,並增加廣告變現模式。俗語稱久病成良醫,休閑小遊戲與廣告結下不解之緣的同時,逼著專註休閑小遊戲的發行商也越來越懂廣告變現。

不過,近來熱門小遊戲被指出有借鑒嫌疑的案例屢見不鮮,並且包含多家廠商和平台,比如AppLovin推上全球下載榜的《戀愛球球》,被發現與一款名為Brain Dots的遊戲玩法近似,具體畫風則接近任天堂Switch的《你裁我剪!斯尼帕》;Voodoo風靡全球的《黑洞大作戰》,又被獨立開發者控訴抄襲自己製作了5年的心血Donut County;而微信小遊戲上首個月流水破億的產品《海盜來了》,也被國內開發者認定玩法來源於《豬來了》,而再往前追溯,《豬來了》又是借鑒了以色列遊戲Pirate Kings的玩法。

小遊戲買量發行的確是目前休閑小遊戲變現的最佳渠道,但其野蠻生長的同時,所滋生抄襲風氣正在造就不公平的競爭環境,逼迫開發者趨向拿來主義,忽視了對原創創意的保護。如果買量發行就能解決問題,就能成功的話,那麼誰又會傻到認真做創意,給他人做嫁衣呢?當所有人都不做創意的時候,遊戲行業又要抄誰呢?


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