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發布會策劃訪談 關於CP系統與聖耀保值等

在發布會結束之後,也有一個策劃問答環節,主要解答了本次發布會中公布的一些內容問題,一起來看看吧。

【訪談翻譯轉載自COLG-魔法少女QB】

Q:本次發布會中公布了技能個性化系統,但是隨之而來的是TP系統的刪除,對此我比較感興趣

金策劃:刪除TP的原因在於,更新CP後就有2個相似的系統了,對於在已經運營了很長時間的這個遊戲中,不論新老玩家都會感到要素過於複雜的吧,此外,TP系統主要是增加某個技能的攻擊力等效果,如果不刪除,跟CP系統混合起來的話對於平衡會有很大的問題.TP系統是隨著等級成長而獲得點數的系統,在此,CP系統繼承了這個特性,使得玩家在遊玩的時候可以如以往一樣沒有太大適應障礙

Q:請簡單介紹一下CP系統

金策劃:CP系統是以符文石等道具為基礎,將其像徽章一樣鑲嵌進對應技能中發動對應石頭的特殊效果的系統;大部分技能都可以鑲嵌進石頭髮動對應的效果,但是為了遊戲平衡,我們也以CP點數進行了資源限制.比如說總CP為100點的情況下,只要鑲嵌進的石頭點數不超過100,那麼就可以隨意的對技能進行改造,由此讓每個玩家都有自己的個性化技能.

Q:隨著新的史詩裝備公布,對於現存的武器,如聖耀等,有沒有升級到95的計劃?

金策劃:雖然目前還沒有延續升級聖耀的方法,但我們依然在努力對現在已經處於畢業階段的玩家的投資進行保值,將大量投資的玩家和不怎麼投資的玩家在滿級之後拉到同一起跑線上也並不是我們希望的方式.泰爾博斯與現在的深淵派對相比,有著非常高的難度,如果是現在已經畢業的玩家,則能更快地投入新裝備的獲取中,像這樣提前一步的部分,也是我們維持投資價值的一種考慮方式.

Q:之前提到,要減少裝備獲取的時間,讓新玩家能更輕鬆地玩遊戲,但是相對地,也有遊戲內容消費過快導致開發跟不上的時候,那麼如何平衡這2者呢?

金策劃:這個要分情況來看,對大量氪金玩家和不怎麼氪金的玩家來說,縮短裝備獲取時間更偏向與低氪金用戶,以階段性裝備獲取來做前提條件的話,在raid改版前的90年代來說,畢業需要大約3年的時間,那麼縮短裝備獲取時間則對這個情況是必要的.而遊戲內容消費過快,則一般是會出現在高氪金用戶的視角下,雖然用戶的氪金對於遊戲公司來說是不能放棄的,但是在部分特殊情況下也要考慮遊戲整體的情況.

Q:我比較好奇這次的更新對於海外運營的DNF服來說,能不能同步更新,又或者大概在什麼時候更新.

金策劃:在能告知的範圍來說,同時更新在技術上比較困難,一般來說,在韓國更新之後的3-6個月左右,可以更新到中國和其他服,因為韓服用戶和海外用戶的喜好和習慣不同,所以一般不會直接將內容更新過去,而是作一定本地化處理之後再進行推送.

Q:本次更新的普雷相關本中,強調了空戰要素,我想知道和現在的地面戰鬥有多大的區別.

金策劃:DNF的角色技能都是以地面戰為基準設置的,如果要針對空戰進行調整,會打破現在地面戰技能的結構,所以本次以乘坐大鳥進行戰鬥為基礎,繼承了地面戰的主要要素,再通過過圖速度等強調空戰體驗來設計副本.

Q:會為了空戰追加新技能嗎?

金策劃:並沒有為了空戰追加新技能的想法,我們想盡量以現在的環境來開發新內容.

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