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不玩房卡,這款鬥地主遊戲五月新增167萬用戶

文章來源:網狐棋牌開發 / ID :wanghukeji

房卡模式在去年可以說是風頭無兩,也讓棋牌市場在遊戲行業大出風頭。然而,當這股熱潮逐漸褪去之後,遊戲要靠什麼不斷獲取用戶,才是考驗運營者能力的真正難題。

5月新增設備排行

網狐最近在瀏覽艾瑞數據時發現,在5月新增設備排行前五名中,《歡喜鬥地主-其樂遊戲》作為唯一一款呈增幅趨勢的通用棋牌位列其中。數據顯示,該款遊戲5月新增設備數為167.3萬台,環比增幅為72.4%。

《歡喜鬥地主》遊戲大廳

網狐在體驗這款遊戲時發現,備受運營商青睞的房卡模式,竟然沒有被運用到遊戲中。根據不同的玩法,遊戲中設置了不同的入口,並使用金豆進行對局結算。完成指定任務,還可獲得禮品券,可用來在遊戲中兌換金豆、道具或實物獎勵。

而運營商推出的迎新紅包活動,則可以看做是吸引玩家的一大特點。新用戶在註冊七天內,每天登錄都可免費領取一次紅包,累計金額滿10元,還能夠進行兌換變現。

此外,遊戲還特設了時裝板塊,玩家可以自己的喜好設計個人形象在遊戲中展示,所有的裝飾道具都可以在遊戲商城中購買。這一點對於遊戲玩家特別是女性玩家而言,也具有一定的吸引力。

新增設備渠道來源

遊戲玩家屬性分布

從遊戲玩家的屬性分布特點和新增設備渠道來源也可以發現,該款遊戲的主要用戶偏年輕化,男女比例接近平衡狀態。而在VIVO和OPPO的應用商店中,新增用戶比例更大,這兩款手機本來主打的也是年輕人市場,因而從用戶來源看,和遊戲玩家屬性也十分吻合。

不過,玩家需要從遊戲中獲得放鬆,運營商則需要更多有效玩家參與遊戲實現營收。這一切的著力點最終都要放在遊戲本身,依靠紅包吸引來的大量用戶,要如何留存下來,也是運營商下一步要重點解決的問題。

付費點登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,互聯網棋牌有風險,投資需謹慎!

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