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看《互聯網發展報告》的幾點思考

《中國互聯網路發展狀況統計報告》是中國互聯網路信息中心(China Internet Network Information Center,簡稱CNNIC)發布的,每半年一次,最近一次是今年上半年發布的第41次報告,統計了2017年全年及以前年份的互聯網的各種數據指標。

最近看了這個統計報告,我把其中一些信息提出來,數據可以給我們很多更加真實的視角。

截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,普及率達到55.8%,超過全球平均水平(51.7%)4.1個百分點,超過亞洲平均水平(46.7%)9.1個百分點。其中手機網民規模達7.53億,佔比達到97.5%。

網民,過去半年內使用過互聯網的6周歲及以上中國居民。


上圖2013年中國網民人均周上網時長為25.0小時,比上年增加4.5個小時,增幅呈現跳躍式發展,增加數量是其他年份增數的近兩倍。當年手機網民增加8000萬左右(如下圖),也是近幾年增幅最大的。這應該都得益於當年小米等低價國產智能手機的大賣,光速的完成了非智能手機到智能機的普及。

中國的網民規模多年來一直保持線性的增加,但是在2013年之後幾年,周上網時間增加卻很小。這應該是由於智能機已經普及,革命性的媒介還未出現。下一波網路使用時間的跳躍增加,應該是使用終端的下一次革命的時候,可能是VR的普及?或者AI?

2017年27.0小時,比上年增加了0.6小時,比之前兩三年的增幅加大不少,這應該是由於直播平台和短視頻(抖音)等的大熱導致。


中國的非網民佔總人口數44.2%,這一部分人政治、經濟和學歷水平肯定不高。而網民部分,初中及以下學歷佔網民比例為54.1%,超過一半。看看這個數據,我們可以對我們的文化現狀有更深的理解,我們經濟繁榮的背後,還有很大的進步空間。


「5001~8000元」和「8000元以上」兩個檔位的人數都有增加,原因我判斷不是因為該部分人群以前不上網,現在開始上網了。而是收入增加,下部人口上移造成的,說明社會工資水平在提高。


「相較於2016年11.0%-23.8%的增速,2017年1-11月,網路遊戲發展邁上新台階,其收入增速提升到21.2%-48.5的水平……中國網路遊戲產業迅猛發展,成為中國互聯網行業的重要組成部分。」

遊戲在拉動消費、佔用民眾閑暇時間方面的作用,隨著技術的進步,越來越「舉足輕重」。


網信獨角獸企業:最近一次融資時企業估值超過10億美金的新生代未上市網信企業。

「逃離北上廣」不過是自媒體吸引流量的噱頭吧,年輕人應該去哪不證自明。


看看區塊鏈在中國的現狀和「官方」分析。

參考:

第41次互聯網路發展報告http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201803/P020180305409870339136.pdf


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