微軟逆轉索尼XBOX打趴PS 固執的跨Win10成功打了所有人的臉
如今的主機遊戲市場,索尼、微軟、任天堂三分天下,古人云天下大勢,分久必合合久了卻不一定分。想必手機市場的群雄割據OV得利,遊戲機領域這三家似乎穩固得三體來了也沒辦法。
玩家對這三角關係也習以為常,似乎沒人會問為什麼偏偏是這三家,也沒人擔心哪天又有一家殺進來攪局。但就在差不多20年前,那個老任稱霸一方,Playstation剛剛起步,世嘉還沒放棄主機業務的年代裡,微軟一個靠賣窗戶而聞名世界的公司和遊戲機硬體似乎完全沒有交集,又為什麼要跨界涉足TVGAME呢?微軟Xbox歷史Windoes的普及讓微軟佔領了人們的私有空間,但比爾蓋茨並不滿足,他還想佔領全家。
不過如此雞賊的蓋茨也沒想到,多年後會出現個更大的移動領域市場,更想不到靠操作系統發家的微軟,在桌面操作系統是個超級賽亞人3,但在移動領域會是個戰5渣。要不然估計當時直接就跳過XBOX,提前布局移動市場。但是人間沒有早知道而且塞翁失馬焉知非福,微軟在移動市場的遲鈍,至少給我們玩家帶來了XBOX這個遊戲軍團。
但是說到底,在這個時期的遊戲界日本才是大頭,這裡不光有全球四分之一的消費量,還承擔了超過一半的遊戲產出,更是拿走了全球近三分之二利潤,所以Xbox在歐美賣的好只能說是開了個好頭。想要真的獲勝,日本才是必爭之地,所以初代Xbox開發代號是中途島。不過過日本跟歐美的文化壁壘終究還是沒那麼容易打破,縱使微軟絞盡腦汁的討好日本廠商問題依舊不斷發生。
不過隨著時間的推移,尤其是在今年的E3之後,當初的言論幾乎都被打臉。這兩年的Xbox的發展不僅沒能完蛋,表現還比去年有所進步,X1X更是賣的火熱,直到這個時候我才逐漸看懂了當年微軟為什麼力排眾議選擇跨Win10。微軟、索尼、任天堂雖然都做遊戲機,但這三家還都不一樣,任天堂只有遊戲業務,索尼一個賣硬體起家的公司,但微軟不一樣微軟的基因還是軟體公司。
能承擔高配電腦的核心玩家用WIN10玩XBOX遊戲,普通承擔不起的輕度玩家用XboxOne玩遊戲,介於中間的玩家X1X那樣的加強版最合適。最大化覆蓋市場讓更多的人買XBOX的遊戲,反正真正賺錢的是賣遊戲而不是賣硬體,順便還能對抗下STEAM,怎麼看都是好對策。另外在未來除了任天堂,這兩家的獨佔遊戲對遊戲機的戰爭影響會越來越小。


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