手機、一體機VR現實嗎?
小米發布會大家已經看過了。除了公布了小米8一系列以外,其實還公布了一個跟Oculus合作的小米VR一體機。說是合作,其實就相當於Oculus Go的國內版。
作為國內性價比最高的代名詞,小米一出很多人就迫不及待地撲向了小米VR一體機。發售當天更是3分鐘搶完。
VR真的有那麼火嗎?VR,真的做的起來嗎?
的確,VR給我們帶來了一種全新的體驗,只要戴上一個眼罩,就可以體驗到一個更3D立體的世界,享受其中的資源,暢玩世界,可以說是一種很新穎的娛樂方式。
但是,VR現在除了PC端,其他手機端、一體機端的資源可以說非常缺乏。當然,指的是遊戲和應用。視頻資源的話有PC的需求所以這個可以蹭上不少的光,保證了視頻資源的充足性。然而VR遊戲應用方面內容多少可能就不是很樂觀了。
為什麼手機端VR應用這麼少?
一個方面是,手機的性能問題。可能不少人在說,GEAR VR對應的每一代都是三星的旗艦,性能方面肯定是夠的了。
然而,為了VR的資源能在新舊機型中通用,為了VR的應用開發出來以後能最大利潤化,所以三星GEAR VR上的資源大部分素質還是比較低的,目的就是能在各代目之間通用。
而谷歌的DAY DREAM雖然也是讓性能比較頂尖的一些手機來運行,但是其開發商的數量也是屈指可數的,遊戲應用也沒有到達一個可以稱得上豐富的量。而且大部分的遊戲應用,仍是讓你在一個位置坐著,以觀賞方式進行,代入感仍有待提高。
目前手機的性能跟電腦進行比較仍然不現實,低下的性能極大地阻礙了手機VR、一體式VR的發展。
另一方面是開發成本。作為一個VR的應用或遊戲,場景基本都得是3D的,這就要求你製作一個應用、遊戲,起碼得做一個3D的場景之類的然後才是用戶體驗。這就導致開發環境仍未成熟時開發成本蹭蹭上升。
最後還要資源來維護。Oculus作為一個專業的,資源仍不容樂觀,更別提其他的了。暴風魔鏡愛奇藝VR等的應用雖在,但資源等不足仍然無法讓人提起興趣,維護成本高昂且與獲得的回報不成正比,會造成一些資金、資源不足的APP開發商退居二線甚至下線的嚴峻環境。
這麼看來,VR前景的確是黑暗的讓人伸手不見五指的程度啊。
HTC VIVE,GEAR VR,還有各種國內的暴風魔鏡之類的,都沒能讓VR火起來。STEAM上VR玩家甚至還不到0.2%,可以說非常的慘淡了。在國內曾一時湧現的各個一體VR商,現在也已了無聲息。而三星VR則更換了5個世代,終於在S9的時候也沒再說起自己的VR(Oculus也自己做VR去了,三星遭到拋棄)。
有人放棄然後還是有人會PICK起。HTC U12+又重新做起了對手機VR的支持。畢竟HTC作為現在業界VR大佬,對自己的手機作出VR的支持也是合情合理的。但即使是在845的加持下,要讓手機獨當一面撐起VR仍不具備條件,更別提那日漸低下的用戶量了。VR在現階段仍是一個噱頭大於實際意義的存在。
當然,VR整個環境的成就可能不是一蹴而就的。我們仍需要假以時日去驗證。待以後的資源跟用戶都豐富起來了,說不定就可以改變這個格局。我們也很希望,未來的VR能像頭號玩家那樣給予我們驚艷,無論是代入感、社交、還是娛樂方面都能給我們帶來真正沉浸式的體驗。只是,在當前環境下,VR還有很長一段黑路要走。


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