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在高達400平米的虛擬空間里可以做什麼?HTC最新VR黑技術告訴你

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距離Valve公布「SteamVR Tracking 2.0」已有1年多時間,這項定位技術主要依賴兩個旋轉的有源激光發射器來進行定位,除了降低了成本,更重要的是,這項新技術還有可能實現跨房間的VR定位追蹤。


近日,Vive中國區總裁汪叢青通過社交媒體發布了一段視頻,向大家展示了Steam VR 2.0的這項新功能。


HTC測試Steam VR 2.0新功能:多組基站將三個房間組成一VR大空間


在HTC中國區總裁汪叢青展示的視頻中,一名HTC的工作人員佩戴Vive Pro在三個房間之間移動。其中,每個房間有兩個2.0基站,工作人員在穿過不同房間的時候,基站可以無縫地為多組Vive手柄和Vive追蹤器提供追蹤定位。下面的這張圖片,提供了這個拓展後的VR空間的空間布局。


但Valve的觀察員Alan Yates表示:「Steam VR 2.0目前仍限於只對四個基站進行跟蹤,這次實際上演示的是『基於無線電的頻道配置工具』。也就是說, Steam VR的功能並沒有發生多大變化。」


可是,如果演示的功能能夠實現的話,那麼對於VR線下體驗店和VR主題公園來說,Steam VR 2.0將帶來一個值得期待的大空間VR解決方案。



此外,如果用戶想要獲得這款新基站,唯一的方法就是購買Vive Pro捆綁包,但其中僅包含兩個基站,目前尚不清楚Valve或HTC何時開始提供獨立的基站。


Steam VR 2.0特點及兩代追蹤系統對比

小編了解到,去年 6 月,Valve 將 Steam VR追蹤技術升級到 2.0 版本。以下為Steam VR追蹤技術2.0的主要特點:


1.支持兩個以上基站;


2.基站小型化、噪音小、低能耗,相比1.0版本更可靠,更實惠,追蹤範圍更廣;


3.更優的性能,減少了組件的數量,降低了製造過程的偏差。


但是,因為Valve所建的基站沒有同步閃光源,所以就產生了一個副作用,即Steam VR追蹤技術2.0 的「同步光束」技術只能作用於安裝了TS4231的設備。如果原來的1.0版本基站將在新設備中使用,將不具備2.0版本的優點了。下圖為1.0 與 2.0 版定位器與設備的兼容性區別。


此外,全新的Vive Pro套裝搭配了兩個2.0基站,可以實現6米x 6米的房間尺度跟蹤。如果需要實現10米× 10米的房間尺度跟蹤,則需要額外再配置兩個2.0基站,即一共需要4個2.0基站。


另外,新版基站不能兼容第一代基站,包括適用於第一代基站的頭顯、手柄、定位器等。所以說,Vive Pro套裝中的頭顯、手柄都進行了更新,包括Tracker都更新到了2.0版本。


目前,大空間的VR體驗可以說是一個趨勢,讓用戶能夠在大空間中閑逛,而不會出現任何問題。這次HTC展示的這種穿牆式的大空間VR體驗,可以說是又一次革新,如果這項技術最終能夠落地,至少會為VR娛樂方面帶來一些變化。

本文由uploadvr刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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