Leap Motion最新概念視頻:展示VR/AR融合空間
Esther| 撰文
AR與VR技術需要的沉浸式計算在不斷變化,只精通AR或VR一項技術現在看來還是不夠的。近日,Leap Motion公開展示了兩段視頻,展望了在不久的未來實現出AR與VR的無縫結合的場景,再次改變了公眾對與AR、VR的印象。
新場景展示:AR和VR無縫融合
Leap Motion本次公開的概念視頻中,描述了一個沉浸式的場景,其被稱作:「鏡中世界」。
Leap Motion設計副總裁Keiichi Matsuda在公司官方博客中表示:在這個體驗中,會帶領玩家穿梭不同的世界,切換不同的視角,修改和構建混合現實世界。
並且,通過Leap Motion的技術能夠流暢直觀地建造改造真實的環境,讓實現真實人物、物體與虛擬分身的無縫結合。「同時我們也會帶玩家回顧當代的現象:人們在一角盯著小屏幕的手機,沒有分身的樣子。」
Matsuda繼續說道:「Leap Motion這次營造的世界剛好是我曾經在幾年前的科幻小說《Cryptopolis》中讀過的,利用AR投影轉換整個城市街區,甚至改變了天空,變成了奇幻版的現實世界,Leap Motion和其它相關公司也在致力於將科幻小說的概念變成現實。」
他補充:「鏡中世界的沉浸體驗並不是讓你消失在虛擬世界中,而是將你帶入另一個現實世界。用戶能夠與這個世界中的其他人互動、散步、還能坐在椅子上。除此之外,還可以發射火球、召喚複雜的3D模型甚至還能打破牆壁觀看外面火星上的日出,這正是鏡中世界重塑的空間。鏡中世界改變了世界的意義和目的,將日常生活與之結合,並徹底放大虛擬世界的可能性。」
此外,筆者還了解到,在鏡中世界中用戶可以通過物聯網設備進入虛擬控制界面,不僅使用手勢控制,還會用上身體和聲音。
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新框架/標準的建立
現如今的VR設備我們只能在室內使用,即便有大空間支持依然有很大的空間局限性,而在鏡中世界,你將能夠走出門、下樓梯、上火車,這些都可以實現。Leap Motion希望通過鏡中世界,促進人與人之間在虛擬世界的互動,而不是一個人享受VR體驗。
在鏡中世界內,用戶將會以虛擬形象的方式存在,對此Matsuda表示在鏡中世界人們將離開傳統的人機交互界面,走進人與環境的交互界面,而科技只是為人的感知提供了一層濾鏡。
兩個朋友在鏡中世界中進行遊戲的沉浸效果,左:物理世界,右:鏡中世界
也就是說,鏡中世界還可以轉換其中的物理對象,例如:我們可以拿起一支鉛筆,而在鏡中世界可作為一把魔杖;甚至我們還可以把桌子變成觸摸屏,一切都是可以想像的。裡面的交互可以通過手、身體,甚至語音和手柄控制器。
鏡中世界的出現將產生新的空間和社會關係,那麼如何將現實世界的物體和虛擬世界聯繫起來,如何把相隔千里的會議室連接起來呢。因此,我們還需要建一種新的規則語言,以此來確定哪些內容是開放共享的,哪些內容是私有的。
當然,未來還充滿不確定性,而隨著時間的推移,規則和標準將會逐步確立。甚至可能會借鑒其它領域的經驗,有些可能來自物理世界,有些可能來自虛擬世界。
AR和VR通常作為獨立設備出現,甚至是一項技術展示給公眾,而最終AR、VR設備將能夠跨越整個連續體,獲得融合型的體驗。Matsuda最後表示:「未來AR與VR的局限不在於硬體,而是人們的想像力、建造力與提煉世界精髓的能力,而Leap Motion將會探索虛擬世界的規則與空間結構。」
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※Leap Motion關於VR手勢操控的研究報告(第二部分)
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