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這個平庸的VR娛樂設施 開張三個月賣了8萬多美元

原標題:這個平庸的VR娛樂設施 開張三個月賣了8萬多美元



著名的麻省理工技術評論MITTR很少談論VR技術和項目。然而最近居然在一篇文章中提了一嘴有關德國溫泉度假村Therme Erding的新設施:VR水上滑梯。就是帶上VR眼鏡坐在輪胎上來一次水上衝浪。MIT技術評論認為這是個頗為弱智的技術應用,但不得不承認它深受當地朝陽群眾歡迎。關鍵是收入的確可觀。

這個名為BIG WAVE的水上滑梯,是Therme Erding溫泉度假村今年3月中旬才開張迎客的新設施。截止6月底三個月的時間內,共接待遊客36000人次,試運營期內按照2歐元/人/次(2.33美元)的門票計算,營業額是72000歐元(84000美元)。實際上官方公布的數字可能要比MIT科技評論的計算結果更令人振奮:該系統前三個月共有超過1000萬次打開。按照目前的銷售數據計算,估計不到一年就能收回成本。


180米、時速45公里/小時的VR水上滑梯



位於慕尼黑東北部的Therme Erding溫泉度假村,是歐洲排名第二的溫泉浴場。面積46英畝,每天接待遊客4000人。早在今年春天,Therme Erding就宣布即將開張的VR水滑梯BIG WAVE。這是一款不鏽鋼的滑水道設施。由德國供應商Wiegand Maelzer最受歡迎的兩套水上設備組和而成。全長180米,遊客從18米的最高處開始啟動,最高時速可達45公里。

BIG WAVE的賣點——或者說被MITTR評論為「愚蠢的技術應用」就是VR。其實就是一個可插拔手機的移動VR眼鏡盒子。有媒體說裝載的是三星S8手機。負責開發這個項目的VR技術公司Ballast Technologies並沒有公布其產品具體細節。該技術公司是一個舊金山的技術小團隊,創業目標定位在各種水下娛樂項目的VR應用上。



據稱,Ballast 開發了一套可以與各種不同水上滑道適配的VR系統,可以把遊客在水滑梯上的物理體驗與眼鏡盒子里的內容準確對應,而且易於安裝和監控、追蹤。該公司的CEO幾個月前還在reddit論壇上打聽德國當地的軟硬體工程師尋求合作。



美國創業公司落地德國做項目,在論壇上招募當地工程師,大家都懂怎樣節省成本。

與Ballast合作建造Therme Erding的水滑梯的硬體供應商,是德國唯一一家專門設計和製作遊樂園滑道設施的Wiegand Maelzer(今年4月開張的廣州長隆水上樂園也是該公司項目),從市場定位說,這兩家開發商都非常窄眾了。或許正因為市場很窄,所以其實反而容易找到客戶。


防水VR眼鏡



水滑梯專用的防水VR眼鏡,重量將近400克。無線充電,價格低廉,抗造,適合水上樂園的大規模使用。Ballast開發了一套專利的跟蹤系統,通過滑梯上的超聲波感測器和VR眼鏡上的感測器來定位和跟蹤遊客的位置,以此觸發遊客在內容APP中的視覺效果。技術上沒任何難度。


VR眼鏡不用的時候掛在充電櫃里


考慮到遊樂園的運營需要,Ballast的VR眼鏡在待機狀態下都掛在充電櫃里。並且每台設備可把當天操作的所有的信息發送到Ballast的雲伺服器上。VR公司不僅可以為運營商客戶提供遊客數據分析、也可以為包括VR設備在內的硬體供應商提供質量分析報告。對於VR技術而言,或許這個應用本身比較無聊,但對於Ballast來說,相關數據的收集才是一個真正有前景的未來。



並沒有什麼亮點的內容,結合到水滑梯上就被大眾喜聞樂見

VR內容方面沒什麼亮點,是非常老少皆宜合家歡的CG動畫。簡單接地氣,也是商城和蛋椅里通常看到的內容,既談不上什麼敘事也沒什麼交互,跟bigger滿滿的高級VR體驗完全兩個路子。


遊樂園運營需求和大眾消費市場兼容



對於要接待每天至少4000人的歐洲大型水上樂園,意味著VR水滑梯根據不同遊客對VR眼鏡的了解程度,需要實現每小時接納120-180名遊客的吞吐量。這要求從滑道到VR眼鏡都易操作少出錯。


因為內容相對簡單,因此180米的水滑梯上只有5個超聲波感測器。而防水VR眼鏡幾乎無需專人講解如何使用,就像用來乘坐的輪胎一樣,幾乎每個遊客拿到就會使用。鑒於滑道的速度和運動設計,手機的跟蹤系統可以不依賴Wi-Fi和藍牙,以確保信號不良干擾滑行體驗。當然,只有35秒的滑行時長,也是相對容易實現物理裝置和內容彼此兼容、保證體驗順暢的一個選擇。


無聊的技術應用成就大眾市場消費



愛玩這個的都是養眼的比基尼妹子


這個VR水滑梯一推出就很受當地朝陽群眾歡迎,試營業的三個月內,系統統計播放量,僅德國當地就有1000萬次。從視頻里看,熱愛夏季水上娛樂的當地群眾中,大多數都是比基尼妹子和年輕人。而且對於內容更新的呼聲也很高。搭建一套水上項目的投入較大,按照預測,樂園運營方預估在一年內能收回成本。


如果不提營業額、良好的市場反應和營收預期的話,這個VR水滑梯根本不會被追逐酷炫拽的媒體和技術開發團隊注意。MIT技術評論也是被這些試運行不到三個月的營銷數據吸引。只不過該媒體的相關文章是為了說明家庭VR娛樂沒戲,市場在線下,所以拿了VR水滑梯舉例。然而這在目前看來,並非偶然的、單一的案例。


所以,我們對一項技術的追逐,究竟是滿足自己酷炫拽的心理需求(映射出改變世界的願景)?還是去實現一些「愚蠢」「無聊」的現實應用?


我們上個月報道過的美國好萊塢VR創業公司,。包下了美國、加拿大的110家遊戲連鎖餐廳Dave&Buster。用MIT科技評論的話說就是個「靜坐的VR」。然後VRC現在告訴大家,這個體驗每分鐘能收到1.5—2美元。四人一組的蛋椅,整個體驗全長5分鐘。110家門店覆蓋100萬美元的成本,相信VRC和環球這回可以「有數為」了。


VR街機仍然屬於街頭人群,掙錢關鍵看位置和營銷手段



20年前的Carrie,從時尚到娛樂都引領潮流


最近,HBO的經典劇集《慾望都市》在搞慶祝開播20年紀念活動,引得一眾時尚粉絲重刷懷舊。忘了其中第幾季有一個橋段:女主Carrie和技術宅新男友去紐約時代廣場閑逛,街機遊戲廳里出現了即使現在看起來都非常拉風的VR蛋椅。10塊美金玩一次,或者買啤酒贈門票。Carrie興高采烈玩了一次,感覺是回到7歲的美好時光。20年前的VR蛋椅就像20年後Carrie衣帽間里的過季單品,搭得好的話其實蠻應現在的景。技術跟時尚一樣,都是一波一波的循環流行,最後總歸要靠Carrie們買單。對於Carrie們來說,都是在街頭店淘貨,買哪家全看櫥窗擺設和櫃姐態度。


很多技術沒有被誇張和炒作的時候,其實就是一個大眾娛樂的常見項目。在一些特殊的時期和經濟背景下,一些實際上很「古老」的技術被包裝炒作,變成一種被寄予無限可能的高新科技,因此被賦予從探索講故事到各種無奇不有的應用,真的不覺得浪費時間嗎?技術神話就跟科學神棍一樣,變現是除魅滅high的法器之一。


時代廣場、歐洲最大水上樂園、知名遊戲連鎖餐廳……每個都是人群聚集的娛樂場。所有人都跟Carrie一樣,既不要驚嚇也不要太大刺激或者探索複雜難搞的高新科技,就是在日常休閑中花錢體驗的一小段「7歲時光」。這些售賣「7歲時光」的買賣,也就是每次1塊2塊的流水,喬布斯和蘋果的技術神話也是從賣電腦的一筆筆小買賣開始的。這是真正的技術變現,既現實又能實現。


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