當前位置:
首頁 > 新聞 > FIFA品類如何通過「體育+電競」突圍世界盃營銷

FIFA品類如何通過「體育+電競」突圍世界盃營銷

日前,由騰訊主辦的「電競世界盃」決賽與俄羅斯世界盃同步落幕,比賽通過《FIFA足球世界》手游與《FIFA Online 4》線上預選,經過歷時一個月的激烈角逐,Newbee戰隊最終在上海舉辦的總決賽中奪得的FIFA Online 4冠軍,龐立民獲得FIFA足球世界的冠軍。

作為一場引發全民關注的大型電子競技賽事,「電競世界盃」的火爆,是FIFA品類突圍「體育+電競」的體現,也是騰訊在新文創體系下對品類策略的深刻洞察。通過挖掘電競愛好者與世界盃球迷兩類不同群體的共性,將電競與線下傳統熱點賽事完美結合,FIFA品類正在助推新體育文化符號的形成。

連接現實與虛擬的體育狂歡

「電競世界盃」如何席捲線上和線下,成為「世界盃年」最引人注目的新體育賽事?首先是FIFA品類的強大號召力。伴隨一代傳統球迷的成長,FIFA品類在年輕的泛體育用戶中具備一定的影響力,藉由《FIFA足球世界》手游與《FIFA Online 4》獲得世界盃官方授權的機會,配合四年一度的世界盃同期舉辦線上「電競世界盃」,能將「遊戲+體育+電競」對用戶的粘著力放到最大。

再者,深度關聯現實元素,強化用戶的「真實感」。 世界足球豪門曼城、里昂、中超俱樂部的加入,令玩家不僅可以觀賞賽事,甚至能夠加入頂級俱樂部的戰隊,讓傳統體育元素在「電競」中閃光;再者,「電競世界盃」採用與傳統賽事相同的小組賽、淘汰賽等方式,入圍隊伍與世界盃的32支國家隊相對應,目的也是幫助受眾快速理解並接受線上電競的規則。

此外,通過整合線上線下單個渠道的玩家與觀眾,有利於「體育」這一垂直題材穿透圈層,擴大市場滲透,如「電競世界盃」拉動海信、VIVO、京東、聯想、雅迪等品牌跨界聯動,以品牌贊助、戰隊冠名等形式為比賽造勢。此外,電競世界盃還通過打造京東的全能觀賽「足球之屋」、公牛的個性化取電服務、京東遊戲手機電競世界盃專列等活動,來打破線下實體與體育賽事之間的壁壘,用跨界品牌合作的方式將電競帶到生活場景中。

傳統體育文化與線上賽事的深度融合

需要注意的是,「電競世界盃」的成功,離不開FIFA品類對傳統體育文化融合線上賽事IP的理解和推廣。如傳統體育元素的引入,在決賽當天為觀眾帶來傳統足球明星陣容,俄羅斯賽場前方,國際著名球星歐文與FIFA熱力體驗官李子璇將同步前方決賽的最新消息;知名足球選手毛劍卿則將亮相「電競世界盃」上海決賽現場,為比賽精彩解說。這不僅是通過明星陣容為「電競世界盃」品牌造勢,更是在於營造無縫銜接的「體育+電競」環境,完成球迷與玩家線上線下的自然切換。

營銷傳播推廣上,FIFA品類也把傳統體育當成重要陣營。首要是在央視投放2支FIFA的世界盃廣告,覆蓋最主要的世界盃收視人群。據統計,FIFA選擇加時賽時段投放,截止7月13日凌晨,共有5場淘汰賽場次出現FIFA廣告,累計電視覆蓋人次7200W,網路播放量2.3億次,最高單場收視率達到5,是國內目前綜藝節目最高收視率的兩倍。

數據顯示,隨著廣告的播出,FIFA在SEM搜索展示上升170%,點擊上升140%,同時APP排名也上升10-15位。本次世界盃廣告的投放在擴大FIFA品牌影響力的同時,也順理成章將觀賽之餘的球迷引向線上FIFA遊戲。

另外,FIFA還抓住懂球帝、新浪體育、廣東體育等球迷社區和主流體育媒體。懂球帝作為用戶註冊量接近4000萬、世界盃期間日峰值達1100的球迷核心社區,能夠有效擴大「電競世界盃」的垂直影響力;而新浪體育、廣東體育等優質體育媒體,則將電競賽事信息傳遞至大眾用戶。

新文創下,「體育+電競」的創新探索

立足優質內容基礎,為玩家提供更好的遊戲體驗,是保持品類熱度,維持產品生命力的關鍵,「電競世界盃」,正是FIFA品類的一次探索:堅持「體育+電競」策略,以互聯網形式連接傳統和創新,將玩家帶入更真實的體育競技環境。這也能讓不同的群體不斷流轉、交融、碰撞,形成鮮活的文化傳遞,加強FIFA品類的文化內核建設,進一步輸出體育文化價值觀。

與傳統比賽依託專業選手不同,「電競世界盃」的戰隊組成實現完全創新,在《FIFA足球世界》和《FIFA Online 4》預選賽中決出的32隻代表隊伍,分別來自各行各業,其選手不僅有電競高手,也有民間大神和高校學生,相信大家看到「海信激光電視戰隊」「魯能泰山隊」「廣東體育頻道隊」一定會有親切感。預選範圍的擴大,將使更多遊戲愛好者參與到這場全民電競活動中來,不同行業戰隊的加入也助推比賽影響力的擴大。

「電競世界盃」在賽事上也緊貼世界盃的狂歡氛圍,基於對球迷和玩家觀賽方式的高度洞察,FIFA開創酒吧舉辦賽事的先河,並撬動鬥魚、龍珠、熊貓、虎牙、企鵝電競5大平台直播,將「電競世界盃」IP影響力輻射更多人群。根據相關數據統計,電競世界盃首周觀看人數已突破了1200萬人次。

此外,本次「電競世界盃」還有強大的主播解說天團,其中林夢鴿不僅是「電競世界盃」也是俄羅斯世界盃的解說,可以說解說升級是FIFA品類在電競方面,長期積累的一次爆發,是真正讓傳統體育盛會與電競融合的一次創新。

新文創背景下,文化價值將得到傳承,「電競世界盃」是FIFA品類基於體育與遊戲兩大熱門內容結合進行的創新嘗試。中國體育市場具有龐大的發展空間,未來,隨著遊戲的迭代升級,圍繞FIFA打造體育超級IP,完善文創生態將成為FIFA品類的重點。FIFA的創新及探索,才剛剛開始。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲觀察產業媒體 的精彩文章:

《2018中國區塊鏈行業白皮書》發布 區塊鏈遊戲扶搖直上
阿薩石聯手哩咕推《零界戰線》 區塊鏈手游將是行業新風口?

TAG:遊戲觀察產業媒體 |