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即可強攻也可智取!宮崎英高表示《隻狼》允許手殘黨通過智取闖關

From Software的《魂》系列以超高難度著稱,每一作的難度都幾乎是「變態級」,甚至足以讓玩家懷疑自己是自虐狂。不過From工作室的下一款遊戲《隻狼》可能不會繼續秉承全程高虐的風格。設計總監宮崎英高在最近一期PlayStation博客中介紹了這款遊戲的難度。

《隻狼》顯然不需要非常高難度的技巧也能夠遊玩,根據製作人宮崎英高的說法,面對遊戲中艱困的挑戰,玩家可以有很多種不同的方法來破關,只要發揮一下聰明才智,即使操作技巧不是那麼純熟的人也能夠解決眼前的難關。

關於《隻狼》的對戰有兩個關鍵,其中一個就是暴力的運用,也就是拿銳利的武士刀跟敵人拚命,而另一個就是垂直方向的動態移動方式。有很多種不同方式可以在戰鬥中給你幫助,即使你對這類型遊戲不是那麼在行,你可以好好想一想用聰明的方式來破關。

除了戰鬥中力度的展現外,還有很多種不同方式可以用來戰鬥,例如潛行或手中道具的使用,從上方突襲敵人,以及使用忍者專用的武器來打擊敵人的弱點,不過依照個人意願,如果喜歡硬幹的話也可以拿刀直接衝過去。

宮崎英高同時也提到了遊戲中的復活機制,忍者和武士不同的地方在於他們會面臨更多風險而且比較脆弱,一次搞砸的話就可能致死,如果每次陣亡就要回到起點的話會大大影響遊戲進行的節奏,不過有了復活能力就可以改善這點(不過也不是隨時都能夠使用)。

除了對戰之外遊戲中的另一個重要的因素就是巧妙地運用死亡,一名足智多謀的忍者可以把自己的死亡當成是武器,故事本身就是聚焦在復活的概念,隻狼死亡的時候可以消耗一定的資源來在原地復活,並在敵人沒有防備的時候重新站起來給予敵人致命一擊。

宮崎英高表示復活設定不是為了讓遊戲變得簡單,事實上它可能增加了難度,開發團隊讓玩家在面臨風險較高的作戰情況下,有可能隨時會死亡,玩家必須要拿捏好復活與死亡的時機,而復活機制的出現不代表玩家可以不畏懼死亡從頭殺到尾。

所以結論是:如果玩得很機智的話,不用瘋狂的操縱技巧也能過關,但是還是有可能死很多次,看來宮崎英高又找到了新方法來折磨玩家們。

《隻狼》將於2019年初發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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