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好戲開場——星戰前線2英雄星際戰機對決試玩體驗

《星球大戰:前線2》如2015年推出的前作一樣,是一款可以讓玩家實現最瘋狂角色扮演幻想的遊戲。目前為止,我最喜歡的前線模式是」星際戰機襲擊戰」,最近對英雄對決模式也逐漸起了好感。所以不難想像今年6月的EA Play上Dennis說將帶來一種將英雄對決和星際戰機結合起來的全新模式時,我有多興奮。

最近的一次的更新中追加了」星際戰機對決」模式,這是該系列遊戲英雄爭霸戰中最歡樂的版本。就我個人而言,《星戰大戰:前線2》中一半的樂趣來自於扮演星球大戰世界中我最喜歡的角色——韓、蘭多、摩爾、蕾伊。在英雄對決中,我通常都會和好友組隊,根據他的選擇和星戰世界中人物的關係來選擇我的英雄,比如韓索羅和蘭多、盧克和蕾伊等等,在星際戰機對決的幫助下,玩家們現在可以不受時間地點限制地在太空中駕駛控制他們所熟知的載具,像千年隼、摩爾的彎刀飛船、奴隸1號和尤達的絕地攔截機。

「星際戰機對決」可讓4名英雄與4名反派進行對戰,每局每人駕駛不同的英雄載具。舉例來說,你和你的隊友不可能在同一輪駕駛千年隼,但是你有機會在每小輪結束後互換。這是一種殲滅模式,所以你每輪只有一次重生為英雄戰機的機會,在那之後,你只能選擇普通戰機(例如,TIE戰機或X翼)重生。先消滅4艘英雄載具的隊伍便可獲勝,5局3勝制。

這是一個有挑戰性的模式,因為你的界面上的每一個紅點都是真實玩家。當我駕駛英雄載具時,我發現自己進入了一種帶有競爭精神的狀態,比與之類似的英雄對決模式還要激烈,結果,勝利往往會帶來強烈的腎上腺素,沒有什麼比加速,瞄準敵人最後一艘英雄載具,開炮然後獲得勝利,更讓人興奮的模式——甚至是遊戲了。

由於遊戲的星際卡進程系統,你可以通過搭配不同星際卡來自定義你的英雄載具,所有載具都可以根據你個人的遊戲風格進行調整,有時你選擇千年隼像或奴隸1號這樣的大型重裝甲載具,他們在一對一作戰中續航更久,可以造成誇張的傷害,但它們也很容易成為更小、更輕的戰鬥機的目標,比如波·達默龍的X翼戰鬥機。在不同的戰機上搭配不同的星際卡也是一種樂趣。

自遊戲發售以來我一直青睞於」星際戰機襲擊戰」,但現在我很確信」星際戰機對決」已經成為我新的最喜歡的《前線2》的模式。它有著極佳的特點和英雄爭霸/對決的風格,這個全新的模式結合了我喜歡的《前線2》的所有元素,讓我想在遊戲中有所提升。我知道這很困難,但它玩起來真的就像處在《星球大戰》的世界中。隨著更多令人興奮的更新即將到來——更不用說我們在第二季中得到的韓索羅主題內容——前線給了我此前從未體驗過的樂趣。

自從遊戲於2017年11月發售以來,DICE和合作夥伴Criterion、Motive工作室一直在為前線提供源源不斷的免費內容支持。去年12月,遊戲推出了最後的絕地武士賽季的新英雄、地圖和載具圍。從5月開始的韓索羅賽季季,帶來了大量的皮膚、地圖和新的模式英雄對決。

在接下來的幾個月里,遊戲將會有一系列的更新,圍繞著最受影迷喜愛的克隆人戰爭時代——包括行星Geonosis,一個全新的大規模模式,以及像杜庫伯爵、格里弗斯將軍、歐比旺肯諾比和阿納金天行者這樣的英雄,真是讓人等不及啊。

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原文與2018年7月6日刊登在星球大戰官網,原文作者:Alex Kane

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