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靈感來敲門,搞定原畫設計,原來如此簡單!

刀槍劍戟、戰火硝煙,

各色人物馳騁在絕美的場景中。

從遊戲愛好者到原畫設計師,

我們用畫筆繪就一出夢想的英雄史詩。

精準表達人物形象,真實呈現場景效果。

一手賺錢,一手造夢的「高薪職業」

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高水準教學,用實力說話。

32期遊戲美術設計班學員

網遊階段練習作品一起來欣賞一下

遊戲原畫設計是遊戲製作前期的一個重要環節,包括概念類和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

-「葉新宇」作品-

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等,需要懂得運用PS等手繪軟體,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,理解遊戲美術光影、色彩、材質的表現技能。

以下所展示的學員作品

(排名不分先後)

角色練習作品

「馬晶娜」作品

「趙媛施」作品

場景練習作品

「陳俊男」作品

「冷敏鈺」作品

「張朔」作品

「葉新宇」作品

「吳斌」作品

「馬晶娜」作品

「趙媛施」作品

道具練習作品

「葉新宇」作品

「陳俊男」作品

「冷敏鈺」作品

「馬晶娜」作品

「吳斌」作品

「趙媛施」作品

---------篇幅有限,僅選取部分作品進行展示---------

你也想設計出這樣的作品嗎?

你是否也想繪就一場專屬你的英雄史詩?

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END

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