靈感來敲門,搞定原畫設計,原來如此簡單!
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07-18
刀槍劍戟、戰火硝煙,
各色人物馳騁在絕美的場景中。
從遊戲愛好者到原畫設計師,
我們用畫筆繪就一出夢想的英雄史詩。
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32期遊戲美術設計班學員
網遊階段練習作品一起來欣賞一下
遊戲原畫設計是遊戲製作前期的一個重要環節,包括概念類和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
-「葉新宇」作品-
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等,需要懂得運用PS等手繪軟體,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,理解遊戲美術光影、色彩、材質的表現技能。
以下所展示的學員作品
(排名不分先後)
角色練習作品
「馬晶娜」作品
「趙媛施」作品
場景練習作品
「陳俊男」作品
「冷敏鈺」作品
「張朔」作品
「葉新宇」作品
「吳斌」作品
「馬晶娜」作品
「趙媛施」作品
道具練習作品
「葉新宇」作品
「陳俊男」作品
「冷敏鈺」作品
「馬晶娜」作品
「吳斌」作品
「趙媛施」作品
---------篇幅有限,僅選取部分作品進行展示---------
你也想設計出這樣的作品嗎?
你是否也想繪就一場專屬你的英雄史詩?
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