育碧Q1銷售收入超31億 《全境封鎖2》測試玩家數創新高
育碧日前發布了2018-2019財年的第一季度(截止至2018年6月30日的前三個月)財報,報告一季度的銷售收入為4億歐元,預訂凈收入同比大漲88.8%,遠遠超出了此前的季度收入預期。
在此前的預期中,育碧預計第一季度的預訂凈收入約為3.5億歐元,而實際的預訂凈收入達3.81億歐元,其中數字預訂凈收入為2.87億歐元,佔比75.2%。相比來看,2017-2018財年第一季度的預訂凈收入為2.02億歐元。此外,與「玩家深度投資」(PRI,player recurring investment,即遊戲的數字商品、DLC、遊戲季票、玩家訂閱服務和廣告收入等等)相關的預訂凈收入為1.26億歐元,同比增長51.5%;以《彩虹六號:圍攻》及《榮耀戰魂》為首的往期商品預訂凈收入為3.326億歐元,同比增長74.7%,占公司預訂凈收入總額的87.2%。
遊戲平台方面,PS4平台的收入在育碧一季度的預訂凈收入中佔比38%,為所有平台之最,緊隨其後的是PC平台(24%)和Xbox One平台(22%)。任天堂的Switch平台收入佔比僅為5%,比移動平台(8%)還低,剩下的則來自早期的遊戲平台。
按地區來看的話,育碧第一季度的預訂凈收入中有45%來自北美市場,35%來自歐洲,20%來自其他國家和地區。
「我們第一季度的各項收入均超出預期,創下歷史新高,」 育碧首席執行官Yves Guillemot說到,「公司往期商品收入的穩定增長以及玩家深度投資(PRI)的良好趨勢是第一季度強勁表現的主要驅動力,同時也再一次證明公司持續增長型業務以及數字化轉型的成功。」
「我們的團隊將繼續致力於提升公司主要IP競爭力的戰略計劃。《刺客信條:奧德賽》和《全境封鎖2》在今年的E3大展上大受歡迎,有效驗證了他們在競爭激烈的遊戲產業中所擁有的潛力。另外新作品《碧海黑帆》也因其創新的遊戲玩法結合多人海戰體驗而給玩家們留下了深刻的印象。」
Yves Guillemot還透露稱,《榮耀戰魂》玩家數突破了千萬大關,受到了「史上熱情最為高漲的玩家歡迎」。《全境封鎖2》的beta測試註冊玩家數創下育碧史上新高,是前作《全境封鎖》2015年時註冊人數的四倍之多,另外《碧海黑帆》的beta測試註冊量在E3大展之後也漲了近40%。
Yves Guillemot補充道,「歸功於眾多的收入增長點、快捷的數字銷售渠道以及關係緊密的玩家社區,加上旗下擁有的眾多大作IP,育碧有信心實現2018-2019財年的全年目標,並能在很長一段時期內保持增長並提高盈利能力。」
展望未來,該公司對第二季度及整個財年的財務表現保持樂觀,預計往期商品的預訂凈收入以及《刺客信條:奧德賽》發售後的出貨量均能保持同比增長。
育碧預計財年第二季度的銷售收入為3.45億-3.55億歐元,預訂凈收入約為3.45億歐元(2017-2018財年第二季度的預訂凈收入為2.64億歐元)。全年銷售收入預計約為20億歐元,預訂凈收入在21億歐元左右。
《刺客信條:奧德賽》預定將在今年10月5日發售,登陸PC、PS4及Xbox One平台,繁體中文版也將於10月5日同步發售。另外《全境封鎖2》將會在2018-2019財年結束之前的2019年3月15日正式發售。
※吉田修平:希望PS4平台有更多成功的多人遊戲
※UZI節目中表示:玩的再多也達不到標準,汪涵的點評直逼要害
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