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硬核遊戲推薦,請慎重點擊

【硬核遊戲,硬核推薦】

連排版都很硬核

|遊戲背景|

在2016年的5月份 遊戲圈收到了一條轟動一時的消息:

我們將與白金遊戲(白金工作室 PlatinumGames )聯合開發了一款以第三人稱為主的M級動作冒險遊戲。

沒錯,資深遊戲玩家應該都知道那條消息,是由SQUARE與ENIX:史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO.,LTD.)發出的新游公告。

他所提到的正是《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》的續作,大名鼎鼎的《尼爾:機械紀元》

先說一下他的發行商史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO.,LTD.),其是日本的遊戲軟體製作開發公司以及發行商,簡稱是スクエニ(SQEX)。

SQUARE與ENIX兩家會社於2003年4月1日的合併,之後的續存的主體為ENIX,會社的第一大股東為原ENIX社長福島康博。

他們的代表作品有:

最終幻想系列

(ファイナルファンタジー、Final Fantasy)

(又稱FF)

王國之心系列

(キングダム ハーツ、Kingdom Hearts)

(又稱 KH)

勇者斗惡龍系列

(ドラゴンクエスト、Dragon Quest)

(又稱 ドラクエ/DQ)

聖劍傳說系列

古墓麗影系列

準確的說是古墓麗影9以後的系列作品,包括《勞拉之光之守護者》等周邊遊戲。

古墓麗影9之前是歐洲著名的遊戲公司Eidos旗下的遊戲,之後在 2009年4月22日被SQUARE與ENIX收購。

|遊戲發售|

《尼爾:機械紀元》於2016年12月22日在日本地區開放發售預訂,由Square Enix發行 。完整版在2017年2月23日於日本首發,登陸的平台為PS4,PC端延遲至3月17日發售,並上架Steam商店 ,中國區於4月27日解鎖。

《尼爾:機械紀元》遊戲官方於2017年5月31日宣布,至該日遊戲全球出貨量和數字版銷量已突破150萬,遊戲的PC版中,中國區銷量佔到了12.68%,國區玩家比例則是19.94%,均排在第二位,國區玩家約在7萬人左右。

|遊戲評測|

《尼爾:機械紀元》的世界和前作相同,但重新設立了一個全新的故事劇情,和1代幾乎沒有關聯,倒是與《龍背上的騎兵3》有神秘的關聯。有興趣的小夥伴可以在公眾號回復「龍騎3」了解詳情,這裡我就不過多的進行介紹了。

《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「尤爾哈」(YoRHa)部隊進行戰鬥的故事。

本作劇情過於龐雜,小編正在加班加點的整理,近期將會隆重推出小白都能看得懂的:《尼爾機械紀元劇情講解》

《尼爾:機械紀元》為劇情向遊戲,因該作為多結局劇情,總共有三位可操控角色,其中尤爾哈2B、尤爾哈9S、尤爾哈A2為該作的三位主人公,在不同劇情發展下玩家會操控不同的角色進行遊戲。

遊戲中的三名角色分別會在完成劇情的時候進行更換,下面進行角色的介紹。

YoRHa No 2 Type B ヨルハ二號B型 是玩家可操控的角色之一,是玩家進行遊戲一開始所使用的角色,2B是B型尤爾哈智能機械人,B指的是Battle,也就是戰鬥型,第一周目的主角,聲優為石川由依(曾經為《進擊的巨人》三笠·阿克曼的配音在遊戲中同時也是夜刃二號B型和寄葉二號B型的配音)。她是尤爾哈創造出來的用於代表倖存的人類與入侵地球的機械生命體戰鬥的智能機械人。順便說一下 遮住她眼睛並不是眼睛看不見受傷了而是遮住她眼睛的其實是標準配置軍用目鏡。2B所擁有的是強大的攻擊性能並沒有什麼特殊的。

YoRHa No9 Type S ヨルハ九號S型 是玩家可操控的角色之一,會在遊戲劇情中第二周目進行解鎖切換,是第二周目的主角,聲優為花江夏樹。在第一周目中擔任YoRHa No.2 Type B的副官,擁有駭入敵方核心程序的功能。在遊戲中9S型機器人的主要任務是作為一名黑客,來研究作戰任務。他擅長收集信息。同樣擁有攻擊能力。在YoRHa中,9S表達感情的方式較多,擁有一個善良的心。

YoRHa Type A No.2 ヨルハA型二號 是玩家可操控的角色之一,會在遊戲劇情中第三周目進行解鎖切換,是第三周目的主角,聲優為諏訪彩花。A型是YoRHa原型機器,主要擅長近戰攻擊。在2B型和9S型開發過程中,A型作為試驗運行。性格上喜歡獨立行事,話不多。

在遊戲操作方面由於玩家使用的角色不同會進行相應的改變(特殊技能),玩家可以使用角色進行攻擊的同時還可以操作輔助機「POD」進行相應的攻擊,」POD」的攻擊模式也可以進行改變在遊戲菜單中的「物品道具」下「裝備」中進行變更,玩家至多可以擁有3台「POD「(新章節也會保留)

同時《尼爾:機械紀元》基本承襲了《尼爾》系列的魔法設定,但跟《尼爾》系列前作相比,《尼爾:機械紀元》最大的區別就是用預蓄力和預鎖定代替了前作蓄力時子彈時間瞄準的機制,讓戰鬥節奏一直保持高速,部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多輔助和控場魔法。

在《尼爾:機械紀元》中RPG元素佔70%而動作元素佔30% ,作為RPG元素的組成部分,除了主線劇情外,在故事進行的過程中還會遇見很多其他的角色(NPC、夥伴),接受一些支線委託,支線任務劇情是對遊戲世界觀的補充,通過這些任務,既能賺取獎勵也能更深入地了解《尼爾:機械紀元》的背景世界 。

雖然支線任務很多,但是有的支線任務會比較短,完成的方式較為簡單的。相對的,有的支線則有很長的篇幅,包含一些非常長的劇情支線,貫穿遊戲主線劇情,可能一個任務就有幾個章節,對於主故事線具有一定的延伸 ,如果玩家僅僅是為了通關不需要非得完成支線,不過遊戲設定了多個結局,要完成最佳結局,還是需要很高的任務完成度的,所以想要看真正結局的話還是需要完成支線才行 。

遊戲的音樂是非常不錯的完美的襯托出了遊戲當中的所流露出的感情,遊戲中絕大部分都是遊戲原創原聲。

|配置|

作為一款大型ARPG遊戲,在PS4主機平台上來說運行是非常流暢的,在PC平台上來說,對於配置的要求這款遊戲還是挺吃配置的,畢竟每個人的電腦配置不同不能向主機平台一樣統一。所以各位想進行不錯的遊戲體驗的話建議更新下電腦配置或者降低下遊戲設定來進行更為良好的遊戲環境,關於遊戲的配置如下:

|總結|

總體來說該遊戲世界觀宏大,承接了《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》的世界觀,同時也和《龍背上的騎兵3》有所關聯,無論是劇情和音樂還是說戰鬥畫面,建模等方面,都是在現代大型ARPG遊戲中數一數二的,造型生動細膩,給玩家的畫面衝擊感很強,滿足了各類玩家對畫面上的需求。

遊戲價格:¥412

STEAM商店有售

推薦指數:★★★★★

小編知道各位對劇情是最感興趣的,但本作劇情過於龐雜,小編正在加班加點的整理,近期將會隆重推出遊戲小白都能看得懂的:《尼爾機械紀元劇情講解》

歡迎在留言區寫下你喜歡的遊戲,我們會對每個遊戲都「安排」到位

作者|史家輝

編輯|鄧永鑫

監製|李靜川

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