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爐石傳說最尷尬曲線,這費用隨從除非準時打出,不然怎麼都不舒服

顧望隨風游,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石傳說作為目前全球最火爆的卡牌遊戲(除了鬥地主),以其簡易的操作,明快的畫風以及容易上手的難度,虜獲了大批玩家。而在所有玩家跟酒館老闆學習的知識里,爐石一切的根本「費用」就是最最最重要的。沒有費用能幹什麼?只能點回合結束,而有費用呢?你可以為所欲為。

為什麼有「爐石傳說德魯伊英雄傳」/「爐石傳說抗德英雄傳」的說法?還不是跳費機制讓所有其他職業抓狂。

而說道費用,就不能不提曲線,即每個費用帶幾張卡的問題。快攻帶卡偏低費,後期卡組偏高費,這都是大家理解的事情。但其中有個費用的隨從,除非當前費用直接打出來,否者不管怎麼打都會很難受。


爐石傳說十費是眾所周知的大哥,但都屬於錦上添花綽綽有餘,雪中送炭一個沒有,更別說什麼圍繞其進行構築了,屬於29+1,二十九是什麼都行,比如大表哥、比如泰拉圖斯。

而九費就不同了,各種神操作,各種幺蛾子,你都能在九費找到。什麼9/3/9虛空領主,9/3/7哈多諾克斯,9/4/8黑曜石雕像。

九費的功能性與重要性,不管新玩家還是老玩家都能很好的理解。而唯一的問題,就是費用太不就好了。不是說費用太高,如果真是十費也就沒什麼了,關鍵是九費。除了第九回合打出費用剛好,十費你就得有一個水晶空著。而當到中後期的時候,你手上往往沒有一費隨從去打滿這個費用了。那咋辦?只能空著啊。

哈多諾克斯為什麼厲害?十費滿水晶,九費大蜘蛛和一費自然平衡,剛好破開,對面變羊沉默之類的,想交都沒法交。只要這操作打出來,大部分情況下德魯伊這把就穩了。不信你看把大蜘蛛改成十費或者自然平衡改成兩費,改完牆德就涼了。而之所以沒改,無非是「十費大蜘蛛加自然平衡」摸不到這套自己涼涼,摸到別人涼涼,強行50%勝率,暴雪真厲害。但除了德魯伊,別的職業,打完九費之後就只能看著剩下的一個水晶摸摸點下回合結束了。

比如這張新鮮出爐的控制法對戰電影薩,十費上了個伊瑟拉之後,還能咋辦?要不要上個奧術工匠撐撐場面?

答案是顯而易見的——。在這個一費隨從雖然強的不少,但大部分卡組都沒帶幾張的情況下,還不如把一些九費隨從(比如大蜘蛛)改成十費,這樣還比較平衡。

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