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區塊鏈遊戲為何款式多、精品少?

區塊鏈遊戲自 2017 年年底「謎戀貓」問世以來,僅半年時間就「複製、粘貼」出來 300 多款類似產品。根據現階段情況區塊鏈遊戲可分為四類:以太坊遊戲、鏈克遊戲、公有鏈遊戲和私有鏈遊戲。根據玩法又可分為:養成、RPG(角色扮演)、ARPG(動作角色扮演)、競技、策略等。區塊鏈遊戲有如此多的種類和玩法,但大多都是謎戀貓的仿製版,談不上精品,更別說顛覆傳統遊戲了。

那麼,區塊鏈遊戲開發者都有哪些領域的呢?

總體來說,有遊戲大廠、互聯網巨頭、傳統遊戲廠商、區塊鏈遊戲公司、區塊鏈遊戲愛好者(小型團隊)。雖然開發者不在少數,但區塊鏈遊戲的爆款還未出現。

其實,很多遊戲大廠早就在關注區塊鏈技術,並通過各種方式悄悄試水了。但總體來看,遊戲大廠目前對區塊鏈遊戲還是處於觀望狀態,原因有二。

一是因為當前監管政策還不明朗,大廠不敢貿然下水,還需等待更清晰更確定的監管態度。

二是因為當前區塊鏈遊戲還沒有展現出特別價值,還不知道這條路走不走得通,能有多大的想像空間,具有何種戰略意義,所以大廠目前還沒有真正下手。

中國的遊戲企業,其實是相當缺乏創新精神和產品情懷的,基本上是一直在等待新的模式成熟,它們再照搬過來,依靠自己的資金以及流量優勢,後發制人。網遊、頁游、手游等不同階段的發展過程,均是如此;FPS、MOBA、吃雞等多種玩法模式的興起,也都是如此。作為大廠,它們沒有必要去趟路、去試水、去承受創新的風險,畢竟穩健和保險才是最重要的。

更有部分無底線的遊戲開發者,通過「換皮」一周內便可製作一款養寵遊戲。區塊鏈養寵遊戲主要是基於以太坊的智能合約,其代碼基本是開源的,從業人員可以直接在開源代碼上修改後成為一個新的遊戲。

試問,以這種方式產生的遊戲,其價值在哪裡?事實上,已有多家區塊鏈遊戲公司宣告倒閉。越來越多同質化嚴重的區塊鏈遊戲正面臨日活下降、用戶流失的困境。

區塊鏈遊戲的核心應是遊戲,要有娛樂性,玩家才會買單,不能僅僅只是加上區塊鏈技術就稱之為一款成功的區塊鏈遊戲。

在中國,由於遊戲流量入口的 70% 都掌握在遊戲大廠手裡,即騰訊和網易,但二者目前對真正的區塊鏈遊戲開發尚未發力。未來是由兩家遊戲大廠出手帶動整個行業崛起,還是由中小廠商在區塊鏈遊戲市場掀起顛覆的力量,還很難判斷。最後不得不說,區塊鏈遊戲行業如今的局面,急需一款顛覆性作品的出現來改善。

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