GTA5、黑魂等3A大作要漲價?我第一個站出來反對!
刷微博的時候隨便一瞥就看到歌神「8殺」了!張學友演唱會可以改叫「案件聚焦」!
現在當歌手真的難,不僅要唱得好,還要會法術,比如張學友抓人、蕭敬騰招雨這種。
亂的何止是娛樂圈,遊戲圈也…嗯,也無法形容!
不是亞馬遜賣盜版慘遭大量退款,還是阿里體育拖欠電競獎金。
又或者是旭旭寶寶加入鬥魚,人氣直接秒殺馮提莫鬥魚一姐等等。
反正就是沒消停過,一波未平一波又起!近日又有人談論起了3A大作到底應不應該漲價!
3A簡稱A級質量、A級投入以及A級風險。
A級質量:包括畫質在內的遊戲品質將代表出品年代的高峰!
A級投入:投資額度很高,廠商極為重視!
A級風險:構思了很多新特性,新玩法,但也許不能討好玩家,一旦失敗,投資就會打水漂!
當年區區兩代莎木把世嘉搞的雞飛狗跳,最終放棄了足以和索尼任天堂抗衡的主機平台。
3A包括像流量擔當GTA5系列以及巫師3、黑魂3…還有今年上的或者是將要上的蜘蛛俠、荒野大鏢客2、底特律:變人等等~
前兩年還好,就像巫師和黑魂,好評挺高的。但今年上的底特律:變人被吐槽的不堪一擊!
「大製作」不等於「高質量」。
目前有些3A遊戲,更在乎的就是畫面以及宣傳。
說是遊戲,更像是個互動電影,往往一個3A遊戲的宣傳廣告費不比遊戲開發成本低!
那對於維持了近20年的的價格,到底該不該漲?
如果算上通貨膨脹,每隔10年,3A遊戲的開發成本就要提高10倍。如果遊戲上線之後,銷量不好,那肯定會崩盤!
既然這樣,即使遊戲本體沒漲價,季票、DLC、內購難道不是變相漲價嗎?
本體60美元,高級版80美元,機票50美元,終極版送塑料小人180美元。
買終極版了你就最強?不好意思,還有抽箱子,3美元一次,每個大幾十次你還抽不到你想要的。
本地修修補補換個場景(我覺得代碼百分之60可以復用),來年2代賣起來。
過幾年把老代碼翻出來,找個外包公司高清重置下,還有一堆玩家喊「真香」。
甚至有些遊戲免費,但花的錢並不比任何收費遊戲低!!!
我們再來說說3A遊戲的製作成本高的問題,難道不是開發商自己競爭搞出來的嗎?
現在的3A遊戲內容少的可憐,更多的就是互動,就像《底特律:變人》這款,被雲玩家炒火的遊戲…
別把遊戲廠商自己的問題讓玩家來給你承擔,所以我作為玩家,我不太認同漲價!
只不過就是從之前的暴利變成薄利而已,就像電腦市場一樣。
除了這個原因之外,還有地域差異的問題!
舉個例子:以前有個和我一起開黑玩遊戲的上海人,他的工種和我一樣,性質也一樣,但是我的工資才3000,他的工資保底7000。
我們同樣氪金的時候他點點頭,我咬咬牙,雖然上海物價都很高,但虛擬物品價格定在一個點,他覺著便宜,我覺著貴,我的心裡就一直不平衡!
又或者國外跟國內的消費差異,老外一個月賺幾千月,花60元買個遊戲或者是五六百元買個最新的蘋果或三星,人家的收支比例很正常。
我們的工資也是一個月幾千,買個遊戲大作動輒五六百,想買個好的手機,不是一個月苦逼的省吃省喝,就是分期買,從此背上還債奴!
這時候就有人說了,你說3A遊戲一直沒漲價,那日本可是一直沒閑著!
我說句良心話,日本的遊戲質量真心高。日系遊戲賣的雖然貴,但日本人拓展海外市場的能力確實有限。
如果能拓展海外市場,增加銷量,攤平成本,降低售價,那麼中國玩家買的也會多的。
好像有丟丟跑題,嘻嘻!
哎,說來說去,我只想說不能再漲了,近年來很多朋友都好不容易洗白了玩起了正版,在漲價怕是又要走回老路咯。
不過我比較期待國內也會有3A遊戲的出世,國內遊戲大部分都是以傳統網遊為主,開發費用並不高,但是收入還蠻不錯的。
無論是網易還是騰訊都以此獲得了大量的收入,但是能被成為3A嗎?
我們所熟知的《俠盜獵車手5》,光開發費用就高達1.37億美金。
而像現在我們的玩的夢幻西遊、倩女幽魂、CF還有LOL等等,有哪一個開發費就那麼多的?
覺得未來中國會出現3A級遊戲,還記得騰訊的波士頓工作室么?還記得使命召喚OL么?
騰訊想要在遊戲方面下一盤很大的棋,我相信不久之後中國就會有屬於自己的3A遊戲!


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