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大逃殺停不下來 《堡壘之夜》微交易營收已超10億美元

著名數據分析機構 SuperData 今天公布了一份關於大逃殺類型的市場調查,根據他們的統計《堡壘之夜》自發售以來通過遊戲內微交易創造的營收已經超過10億美元。如果把它當做一款60美元全價遊戲的話,10億美元相當於賣了1600萬份以上,不得不說是個非常可怕的數據。

而且大逃殺這一類型遊戲在所有平台都很成功

在《絕地求生》《堡壘之夜》等遊戲的帶動之下,大逃殺類型的遊戲不僅僅是在營收方面表現突出,在直播方面也是異軍突起。

根據統計,2018年5月 Twitch 上幾款主流遊戲,包括《英雄聯盟》《守望先鋒》《爐石傳說》《CS:GO》,總觀眾數約為5400萬,與去年同期相當;但在今年《堡壘之夜》與《絕地求生》總和觀眾數約為4200萬,也就是說大逃殺類型沒有從其他遊戲里吸走用戶,而是擴大了整個遊戲群體。

與此同時,僅僅在2018年5月,大逃殺類型遊戲的內容觀看時長就超過了7億小時,而其中83%都是《堡壘之夜》貢獻的。

也因為如此,現在各個遊戲公司,各種類型遊戲都在試圖向這一類型遊戲靠攏。比如《使命召喚 黑色行動4》和《戰地5》紛紛宣布了自己的大逃殺遊戲模式,育碧也暗示了自己對這方面內容的興趣,甚至一些非射擊類遊戲如《Dota 2》等等也加入了相似的模式或者玩法。

從目前的情況看來,大逃殺這個玩法一點也沒有緩下來的勢頭,你對此又是怎麼看的呢?

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