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華為GPU Turbo技術算不算開掛?我們比較了升級前後的榮耀旗艦

這兩天,榮耀10用戶陸續收到了系統更新,「很嚇人的技術」GPU Turbo終於正式在這款機型上適配了。要說這個GPU Turbo並不是什麼新東西,此前我們也在榮耀Play這款機型上做過遊戲性能測試,相信大家也看了不少相關評測。

但是,很多人心中都有一個疑問,到底GPU Turbo技術到底對手機有多大提升,特別是喜歡玩遊戲的人更關心它對遊戲體驗有什麼區別。但由於榮耀Play自帶BUFF(出廠原生適配GPU Turbo技術),而且GPU Turbo也沒有開關選項,根本沒法做對比。

而在榮耀10上就可以非常直觀地進行測試了,為了排除干擾,我們特別準備了準備了兩台全新的手機,一台升級為最新版本,一台保留升級前的版本(8.1.0.122),並且都統一安裝上微信、QQ、微博等幾個必備APP,然後進行測試。


不少用戶都想要第一時間體驗這個技術,但是在官方宣布的推送日期(7月15日)並沒有收到OTA提醒,無論在系統設置中如何刷新,都不會有新版本系統,版本號停留在8.1.0.122。

其實,這次系統更新並沒有直接推送,想要體驗也很簡單,打開手機自帶的會員服務APP,在「版本申請」中進行申請才行,目前已經不再閑置測試資格,只要申請就可以成功。接下來就可以收到版本更新推送了,根據提示操作即可(未避免意外,建議做好備份)。

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因為是新機,同時操作兩台手機,系統界面里流暢度幾乎沒有變化,運行常規APP也幾乎沒有區別,操作上不會有卡頓感,你可以查看系統版本號,8.1.0.139就是支持GPU Turbo的最新系統了。

除了版本號,另外有個明顯變化就是開機時新增了一小段動畫,可以看到醒目的GPU Turbo標識,算是一個小彩蛋吧。

升級後(右)開機界面新增了GPU Turbo的標識

當然,最重要的還是遊戲上的體驗,本次測試模擬正常用戶使用環境,開啟了手機自帶遊戲助手的遊戲加速功能(保證手機系統資源提升遊戲性能),不開啟省電模式,並且保持在WiFi環境下進行測試。並且都試玩半小時左右,然後再開啟GameBench記錄遊戲數據進行比較。話不多說,就讓我們看看升級GPU Turbo前後到底有什麼區別吧。


首先當然是「國民手游」《王者榮耀》,玩家眾多,相信也是大家最關心的一款遊戲了。在測試中開啟角色描邊、高清顯示、高幀率模式,畫面質量、粒子質量都設置為高。

很明顯,這款遊戲對手機性能要求並不是非常高,升級前後的平均幀數都是59fps,就實際體驗而言,在遊戲進行中幾乎體驗不到卡頓。

系統硬體資源使用情況來看,升級前CPU佔用14%,內存佔用700MB,而升級後CPU佔用11%,內存佔用為599MB。可以明顯看到對系統資源佔用相對更低了。這就很好理解了,在硬體性能足夠的情況下,用更低的性能消耗,達到接近滿幀運行的效果,看來GPU Turbo的確發揮了作用。

仔細查看幀率曲線可以發現,升級前有比較明顯的上下波動,多次跌到55fps左右,最低處甚至達到了40fps。而升級後幾乎是一條直線(59fps),波動區間也更小,最低處是一次3v3的團戰,6個人的技能同時爆發,也能穩在49fps以上並且較快恢復,提升比較明顯。

升級前《王者榮耀》測試結果

升級後《王者榮耀》測試結果


接下來是熱門IP吃雞手游,我們選擇了官方授權的正版遊戲《絕地求生:刺激戰場》,這也是華為特別優化過的一款遊戲。在設置中開啟「HDR高清」和「超高幀數」,其他選項保持默認。最後的「流暢自適應」選擇為「關閉」,以免影響測試結果(該功能會根據流暢度自動調節幀數)。

這款遊戲對手機的性能要求較高,在升級前平均幀率為32fps,而升級後提升到40fps,非常明顯。也許你覺得僅僅8fps並沒有多少,但是30fps和40fps可是遊戲中的「分水嶺」:遊戲實際體驗中,升級前會在很多場景會有輕微的卡頓感,雖然很快恢復,不說影響遊戲體驗,但也會有明顯感覺,比如打開高倍鏡的瞬間,或者手雷、車輛爆破的時候,而這些時候都是比較關鍵的時間點,說不定這麼一小卡,就變成盒子了(角色死亡)。

而且觀察幀率曲線也可以看到,升級前最低值為26fps,而且在跳傘以及駕駛等快速移動的場景,幀率都會有較大波動,很難上30fps。

升級後的最低幀數在32fps,而且比較平穩,大部分時間都保持在40fps附近。這和我們的實際體驗也很接近,GPU Turbo對手機的遊戲體驗提升明顯。

升級前《刺激戰場》測試結果

升級後《刺激戰場》測試結果


最後來看看《QQ飛車》,這也是GPU Turbo技術特別優化過的遊戲。同樣的,開啟高畫質、高幀率模式、高清顯示。另外,在測試中我們特別關閉了省電模式,因為該模式會自動降低非比賽階段的幀率,以達到省電目的,雖然並不會影響遊戲體驗,但會影響測試數據。

直接來看測試結果,升級前平均幀數為47fps,而升級後直接達到59fps,提升非常明顯。而且幀率曲線上也有明顯的變化,升級前曲線非常亂,39~59fps都有,並且一直在波動,甚至還有極少數時間降到了30fps以下。 而升級後就非常平穩了,比賽進行階段幾乎全程保持在58fps,偶爾的波動也是跳到了60fps。

這對一款分秒必爭的競速遊戲來說就非常重要了,而且《QQ飛車》對操作精準度要求比較高,穩定的幀率可以讓玩家更好地操作賽車,並且在彎道漂移的時候做好預判,就算是輕微掉幀,就算是肉眼感覺不到的卡頓,但稍微的延遲就可能錯過漂移的角度,從而影響發揮。

數據不會說謊,而在實際體驗也同樣如此,升級前談不上卡頓,但是在彎道漂移的時候經常會有「拉不住」的感覺,這絕對不是心理作用,而且「雙噴」時也會明顯感覺到掉幀,升級後就完全不會有這些問題。

升級前《QQ飛車》測試結果

升級後《QQ飛車》測試結果


一款手機的遊戲體驗,除了流暢度,其實續航能力和熱量控制也是非常重要的。正如前面提到的,我們模擬了正常使用情況,在遊戲間隙切出進程,短暫看了微信等其他應用。在升級前,充滿電試玩一小時,電池降到了75%,而升級後,充滿電試玩一小時遊戲,電量剩餘74%,續航時間差異忽略不計。

但是機身溫度有比較明顯的變化。測試環境在室內空調房中,環境溫度在27℃左右,升級前發熱比較嚴重,特別是攝像頭部分,直觀地說就是長時間玩遊戲會覺得略微燙手,會下意識地調整握持姿勢,避免一直接觸某個位置。而在升級後,玩遊戲時感覺到有一定熱量,如果不去特別注意,不會因為燙手而分心。

相信不少人都看到《刺激戰場》升級版本後,不少支持GPU Turbo的機型出現花屏問題的報道,騰訊也很快發布了新版本修正該問題。在測試中,兩台手機試玩《刺激戰場》都沒有發現問題,但升級GPU Turbo的手機在玩《QQ飛車》時出現了一次貼圖錯誤(好在是完成比賽後),雖然沒影響比賽,但這樣的BUG還是需要騰訊儘快解決。

試玩《QQ飛車》時出現過一次貼圖錯誤

在這幾天的測試中,通過升級前後的明顯對比,可以明顯感受到華為的GPU Turbo這個技術在遊戲體驗上帶來的提升。要求較低的遊戲能更合理地調配硬體資源,而要求較高的遊戲則可以獲得比以前更好的體驗,比如《刺激戰場》,以榮耀10的硬體來說應付起來比較吃力,在GPU Turbo技術加持之後,就能保證流暢了。

如此看來,華為花大力氣研發的GPU Turbo技術的確能讓手機的遊戲性能得到提升,並且下放到榮耀系列(甚至是以前的老款手機),讓本身比較有限的硬體能夠超水平地發揮。當然,華為也沒有忘記老用戶,隨後會適配更多華為及榮耀的老款機型,讓它們「重生」。

這款手機在升級GPU Turbo之後有不錯的效果。也有不少粉絲在後台給我們留言,詢問它和同價位的小米8相比到底誰更值得買呢?不光是對這幾款遊戲的體驗,我們將對這兩款手機的外觀、拍攝效果等進行更全面的測試對比,敬請期待。


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