從PS主機獨佔到全平台通吃 《古惑狼》系列經歷了啥?
【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:暴雪Boy_神焰。轉載請註明來源。】
今年6月末,動視正式在Xbox One、Switch以及PC平台上推出了《古惑狼三部曲復刻版》(註:本作的PS4版已於2017年6月末問世),而這也正式意味著曾經被視為PS主機招牌性大作的《古惑狼三部曲》徹底告別「PlayStation獨佔」。
或許很多玩家都不知道,遊戲《古惑狼三部曲》固然精彩(PS4版《古惑狼三部曲復刻版》發售不到2個月便狂賣250萬份),但該作背後牽扯的業界恩怨糾葛其實遠比遊戲本身更值得津津樂道。
不信?趁著遊戲熱賣,今天筆者就來扒一扒《古惑狼三部曲》背後的故事。
緣起
1994年,時任環球互動工作室高管的資深遊戲人馬克·塞爾尼(Mark Cerny)決定為索尼即將推出的新主機PlayStation(以下均簡稱為PS1主機)開發一款3D平台遊戲,並且塞爾尼相中了當時規模極小但潛力十足的頑皮狗工作室來負責操刀。
索尼PS1主機
頑皮狗接下這單生意後,立馬開始急鑼密鼓地展開了製作工作,並不惜大手筆砸錢招兵買馬(你可能不會相信,在此之前頑皮狗公司總共只有兩個僱員,就是其的2位創始人)。由於當時在動作遊戲啟用卡通角色做主角是主流風向,頑皮狗自然也難免受到影響,為此頑皮狗的兩位創始人特意參考了世嘉的招牌遊戲角色索尼以及華納兄弟公司人氣卡通《兔八哥》里的經典反派大嘴怪,再結合一本《澳洲哺乳動物圖鑑》,最終創造出一個名為「威利袋熊(Willy the Wombat)的卡通形象。
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頑皮狗當年的角色造型原畫稿
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頑皮狗當年的角色造型原畫稿
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頑皮狗當年的角色造型原畫稿
需要指出的是,一方面,由於當時的大多數遊戲開發者對如何打造一款3D平台遊戲仍處於概念摸索狀態,所以頑皮狗不得不在項目開發前期付出了巨大的心力用於打造遊戲的原型。另一方面,雖說索尼的PS1主機之3D渲染性能在當時確實很牛,但對於遊戲開發者而言依舊是捉襟見肘,如此逼迫頑皮狗的開發人員不得不費盡心思榨取出PS1主機的每一點滴機能(或許這就是頑皮狗打造的遊戲作品每每總能發揮出PS系主機的性能極限之「優良傳統」的由來?)。即便如此,頑皮狗仍竭盡全力將作品做得盡善盡美,並在兼顧絢麗的畫面效果之餘為遊戲融入了精彩的玩法,以及整蠱詼諧的劇情,而這些都為遊戲日後的大火埋下伏筆。
當頑皮狗的工作小有所成後,環球互動工作室立即安排頑皮狗將遊戲Demo對索尼遊戲部門做了展示,而索尼也非常欣賞頑皮狗的創作成果,當即同意代理髮行這款作品。稍後,頑皮狗將遊戲的正式標題定名為如今玩家所熟悉的「Crash Bandicoot」,而遊戲主角也被從袋熊威利換成造型精悍的Crash。至於為何主角名叫Crash,原因倒也不複雜,遊戲里主角得打爛(Crash)很多分布在場景里的箱子,就是這麼簡單。
話再說回來,其實大陸遊戲界為該系列遊戲採用的「古惑狼」譯名是有問題的,因為遊戲標題里的「Bandicoot」所指的是袋狸,和狼沒有一毛錢的聯繫,或許最初的翻譯者是因為遊戲里主角的造型而產生誤會了?
輝煌
在索尼的全力支持下,《古惑狼》發售後即大賣特賣,故而隨後頑皮狗再接再厲地在PS1主機上推出了兩款正統續作以及一部衍生的競速遊戲《古惑狼賽車》,均斬獲了銷量與口碑的空前成功。其中《古惑狼》的三款正統續作均名列PS1主機歷史遊戲銷量排行榜Top10之列,累計銷量逾2500萬份,成績可謂相當耀眼。與此同時,《古惑狼》系列的爆紅也讓頑皮狗聲名鵲起,一舉成為業內頂級的遊戲工作室。
要說《古惑狼》系列遊戲的最大「利好」來自於遊戲的合作發行商亦即遊戲巨頭索尼。彼時作為遊戲主機市場後來者的索尼非常需要一款能同任天堂的《馬里奧》系列、世嘉的《索尼克》系列相抗衡的現象級動作遊戲,而素質非凡的《古惑狼》正好就填補了這個關鍵的空缺。實際上,在《古惑狼》及其續作的開發中,索尼均非常大方地給頑皮狗提供了技術與資金方面的支持,絕對堪比「親兒子」級待遇。
值得一提的是,《古惑狼》系列的大火特火讓開發商也很「膨脹」。比如在初代《古惑狼》熱賣的同期,官方精心策划了一場噱頭十足的營銷事件:一個演員身穿古惑狼人偶服裝,開著一輛裝載有老式電視和PS1主機的皮卡,來到任天堂在美國西雅圖的總部大樓前,現場演示起《古惑狼》遊戲的玩法。化身古惑狼的演員甚至還拿著喇叭對著任天堂總部大樓喊話道:「嘿,水管工!鬍子大叔!你最害怕的噩夢來了!」毫無疑問,其對標的正是同年6月任天堂推出的3D平台遊戲《馬里奧64》。
當然,這場砸場性質十足的鬧劇式營銷以古惑狼演員被任天堂的保安連人帶車「請」走而告終,但要說精彩還在後面:聰明的官方將此事件的全部經過剪輯成了一則電視廣告(其中有至少1秒的特別鏡頭專門用來展示索尼PlayStation的Logo),在各大電視台滾動播出,而該廣告也因此成了《古惑狼》粉絲心中最成功的宣傳廣告。這之外,官方還圍繞此事件推出了平面廣告,刊載在各大主流遊戲雜誌上,同樣是大獲成功。
官方的遊戲宣傳廣告:《我,古惑狼的西雅圖旅(za)行(chang)遊記》
官方的遊戲宣傳廣告:《我,古惑狼的西雅圖旅(za)行(chang)遊記》
官方的遊戲宣傳廣告:《我,古惑狼的西雅圖旅(za)行(chang)遊記》
官方的遊戲宣傳廣告:《我,古惑狼的西雅圖旅(za)行(chang)遊記》
有意思的是,在最紅火的時期,古惑狼偶爾還會兼職代言一些品牌廣告,比如必勝客等,而這些也對古惑狼的影響力起到了巨大的推廣作用。
這樣的古惑狼,你見過沒?
隕落
如前所述,《古惑狼》的成功除了源自頑皮狗工作室在開發遊戲時的精益求精態度,另有相當一部分因素要歸於索尼的大力扶持。反過來,《古惑狼》系列三部曲的大賣也確實為索尼PS1主機在世界範圍內的風行做出了巨大貢獻。
奈何隨著時間的推移,圍繞著「古惑狼」這個IP,環球互動工作室、頑皮狗工作室還有索尼開始因為利益糾紛而滋生裂隙。
原來,繼《古惑狼賽車》發行後,環球互動工作室出於利益最大的原則,打算從頑皮狗工作室手中收回遊戲開發權,並考慮在其他遊戲主機平台上推出《古惑狼》系列,而這是頑皮狗工作室和索尼所無法接受的。特別是索尼,其對《古惑狼》系列大賣所做的付出絲毫不亞於《古惑狼》系列的創作者頑皮狗工作室,偏偏現在環球互動工作室卻選擇見好就收,甚至還打算將遊戲給搬到競爭對手的遊戲主機平台上去,這無疑讓索尼一時間難以接受。
為了妥善解決這個問題,索尼只得硬著頭皮向環球互動工作室提出收購「古惑狼「遊戲IP的計劃,奈何環球互動工作室硬是不肯鬆口,索尼只能悻悻然放棄,轉而選擇在塞爾尼的牽線搭橋下,將因失去「古惑狼」IP開發權而陷入迷茫狀態的頑皮狗工作室收購——如今看來,其實索尼當年是撿了一個大便宜啊有木有?順便再說一句,塞爾尼同索尼的關係相當好,他甚至主導了PS4主機的架構設計工作,並因此而被玩家親切地稱為「PS4之父」。
馬克·塞爾尼與PS4主機
繼續聊環球互動工作室,它後來被維旺迪集團收購,並被易名為維旺迪遊戲,而「古惑狼」的IP連同環球互動工作室名下另一個熱門IP「小龍斯派羅」在轉移給維旺迪時賣出了3000多萬美元的天價。且說這之後維旺迪遊戲相繼推出了數款冠以「古惑狼」之名的遊戲,平台也不再局限於索尼PS主機,而是多平台通吃,甚至乾脆就是任天堂掌機獨佔,於是乎當年官方安排古惑狼在任天堂美國西雅圖總部大樓的英勇叫板就此淪為遊戲圈裡的自打臉式笑柄。
由於維旺迪遊戲推出的幾款《古惑狼》遊戲作品素質都很一般,無論銷量和口碑均不盡人意,故很快《古惑狼》系列就此就陷入沉寂。在2008年,維旺迪遊戲同動視合併成動視暴雪,而動視暴雪中的動視藉此成了「古惑狼」IP的新主人,並一直持續至今。
重生
由於動視在獲得「古惑狼」IP後一直沒有推出《古惑狼》新作的打算,而是任性將之雪藏,如此就讓很多遊戲粉絲都相當不滿,開始寄希望於索尼從動視那兒購買回「古惑狼」的IP,從而讓經典傳奇延續。
實際上,無論是索尼和頑皮狗,都沒有忘記當年《古惑狼》三部曲時期古惑狼橫掃業界的輝煌。先是在索尼PS主機二十周年紀念會上,官方特別提及了《古惑狼》三部曲系列,接著在頑皮狗於2014年推出的PS4獨佔大作《神秘海域4》里,頑皮狗特意安排了一個讓粉絲感到溫馨不已的彩蛋——讓玩家操控主角德雷克挑戰經典PS1主機遊戲《古惑狼》。
話再說回動視,似乎是擔心「古惑狼」的IP過期,在E3 2016大會期間,動視正式宣布了重置《古惑狼》三部曲的消息,這便是如今在第八世代主機和PC登陸的《古惑狼三部曲復刻版》了。有意思的是,由於動視沒法從頑皮狗處取得當年《古惑狼》三部曲的開發資料,故而動視在製作《古惑狼三部曲復刻版》時,是認認真真地將遊戲給徹底「重做」了一遍,驚喜不驚喜,意外不意外?
為《古惑狼三部曲復刻版》的到來而歡喜鼓舞之餘,筆者也不忘YY一番:沒準在可預見的未來,我們很快就能玩到正統的《古惑狼》新作?


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