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Oculus、Valve、微軟、NVIDIA和AMD五位大佬制定VR連接新標準

原標題:Oculus、Valve、微軟、NVIDIA和AMD五位大佬制定VR連接新標準


Oculus,Valve,微軟和半導體製造商NVIDIA和AMD參與推廣的行業聯盟宣布了VR設備和PC的新連接方法「VirtualLink標準」。它是一種開放式的行業標準,只需一個高帶寬USB Type-C連接器即可連接,無需使用多種類型的代碼和連接器。


簡化VR設置並提高設置速度


這種新的連接方法是USB-C交替模式(可以使用USB以外的方法發送和接收數據,輸出到顯示器等)。通過避免VR介紹中的「連接」這一重要問題,我們可以簡化VR設置並提高設置速度。即使對於具有少量埠的小型設備,例如輕薄筆記本電腦,也可以實現沉浸式VR體驗。


為了實現下一代VR體驗,VR耳機必須提供比以往更高的顯示解析度,並且必須具有用於跟蹤和AR的高帶寬相機。


使用VirtualLink,可以使用單個高帶寬USB Type-C連接器將下一代VR設備連接到PC或其他設備。支持四個用於高解析度顯示器的HBR3 DisplayPort通道,用於高解析度攝像頭和感測器的USB 3.1數據通道,並提供高達27瓦的功率。


VR獨家連接方式


與其他連接方法的不同之處在於VirtualLink是專為VR開發的。它針對延遲和帶寬要求進行了優化,使設備和PC製造商能夠提供下一代VR體驗。


在宣布VirtualLink 1.0規範之前,該聯盟發布了VirtualLink標準的概要。您可以從此處查看VirtualLink的詳細信息。


推動VR行業進入下一階段

NVIDIA的VR總經理賈森·保羅先生表示,特殊的視覺保真度和處理能力,VirtualLink PC能最大限度地發揮性能,我們將獲得精彩的VR體驗。「


Oculus的Rift部門經理Nate Mitchell先生表達了他對新標準的期望以及以下評論。「在Oculus,我們致力於開發任何人都可以輕鬆體驗的VR,並且統一連接點對於擺脫在高性能PC上體驗VR的障礙至關重要。我們希望通過宣布專用於VR的VirtualLink技術,我們可以進一步推動VR行業進入下一階段。「

VR行業的主要硬體,軟體和設備製造商參與的標準是否會進一步擴展VR體驗?雖然Oculus Go等一體機正在崛起,但他們也時刻關注著PC設備的進化方向。

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