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NVIDIA 主導VR眼鏡新標準,VR 眼鏡將可連接至 PC 與其他裝置

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NVIDIA於 17 日宣布,正式與 Oculus、Valve、AMD 及微軟共同主導的新產業聯盟釋出 VirtualLink 規格,這項開放式業界標準讓第二代 VR 眼鏡僅需透過一個高帶寬 USB Type-C 接頭便能鏈接 PC 與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題。

NVIDIA 指出,這項全新的連接規格是 USB-C 的一種替代模式,可以簡化並加速 VR 設定,以排除各界採用 VR 時所遭遇的許多難題。同時,僅需透過更少的連介面便能為體積更小的裝置,如輕薄型筆電,提供沉浸式 VR 體驗。


而為徹底發揮第二代 VR 應有的表現,未來的新眼鏡除需要提供更高的顯示解析度,還要搭配高帶寬攝影機以執行影像追蹤以及擴增實境。NVIDIA 表示,VirtualLink 連結多個 VR 眼鏡,不僅能同時提供 4 條高速 HBR3DisplayPort 管線,還預留擴充空間以因應未來需求,其中 USB 3.1 數據信道能支持多個高解析度攝影機與感測器,可傳輸 27 瓦電力。不同於其他替代連接標準,VirtualLink 是專為 VR 量身打造的規格,其將傳輸時所需的延遲與帶寬需求進行優化,讓眼鏡與 PC 製造商得以推出第二代等級的 VR 體驗。


NVIDIA 遊戲與虛擬現實部門總經理 JasonPaul 表示,若要模擬出身歷其境的感受,需要極高的視覺真實度與處理效能。VirtualLink 僅透過一條高帶寬管線便能完全發揮 PC 的潛能,打造驚人的 VR 體驗。

OculusRift 產品主管 NateMitchell 表示,公司致力於讓每個人都能輕鬆入手 VR 產品,而統一後的連接頭則扮演相當重要的角色,它可以解決體驗高效能 PCVR 時所面臨的許多問題。期望透過採用專為 VR 量身打造的 VirtualLink 技術,推動 VR 產業邁入下個階段。Valve 的 Pierre-Loup Griffais 表示,期望這項合作能增進使用者體驗,並為所有開發業者與硬體製造商開拓更多新的發展機會。微軟混合實境部門總經理 ScottEvans 則表示,從一開始便參與 VirtualLink 的相關研發,並且全力支持將這項業界標準應用於如混合實境這類新興的 Windows 體驗。

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