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《鬼泣5》開發團隊:第三個可操縱角色依舊保密

在最新一期的《周刊Fami通》中,《鬼泣5》開發者在接受採訪時透露了一部分細節,其中部分信息早已知曉,我們在這裡進行一下匯總。

《鬼泣5》開發團隊:第三個可操縱角色依舊保密

  • 目標是做到兼顧照片級真實畫面與60幀高速戰鬥手感。
  • 製作組建模時不僅掃描了人物,就連衣服也一併掃描了。
  • 到前作為止製作組一直重視按鍵的反饋問題,本作也不例外,太過真實的畫面可能會讓動作遊戲陷入「恐怖谷」效應,因此製作組的目標是做到遊戲畫面在反饋玩家按鍵時不發生扭曲。比方說,角色回頭時就要還原真實的體重移動,但是如果這樣的話玩家按鍵的反饋就會變慢。為了保證玩家操作流暢,製作組費盡心思解決了既能保持反饋速度又能讓遊戲看起來真實無違和的問題。
  • 因為想描寫身心充實的尼祿,所以將故事背景設定在《鬼泣4》的數年之後。
  • 但丁變得狂野是有原因的。
  • 主視覺圖右邊的人物是遊戲中第3個可操縱角色。
  • 妮可及其紋身的關係暫時保密。
  • 官方將在2018科隆遊戲展上公開更多情報以及提供遊戲試玩。
  • 製作組為遊戲製作了不同的BGM,B調、C調等等。BGM將會隨著玩家的連擊數而發生改變,如果玩家一直沒有打出華麗的連擊,那麼就只能聽著單曲循環的A調(普通BGM)了。
  • 目標是做出平成年代(2019年4月30日前)最後一個、也是有史以來最強的動作遊戲。

《鬼泣5》計劃將於2019年春季登陸PS4、Xbox One、Steam平台,本站將繼續跟進2018科隆遊戲展上更多關於本作的消息。

來源:Gamestalk

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