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AR智造家:AR行業周報-04

導讀:

Venture Reality Fund發布全球AR產業格局報告,2018年上半年AR企業數量增長50%

AR遊戲《Pokemon Go》兩年營收已達18億美元

AR視頻娛樂公司Octi完成750萬美元種子輪融資

Magic Leap One發布硬體參數,將搭載NVIDIA Tegra X2晶元

Vuzix Blade眼鏡獲FCC與歐盟CE認證

DreamWorld AR眼鏡亮相零一科技節

Hololens新專利,可智能減弱外部亮度,更好適應戶外環境

迪士尼新專利曝光,將應用於AR遊戲

蘋果AR/VR專利可防暈車並提升舒適度

Facebook正測試在新聞流中加入AR廣告

全球首部AR舞台劇:兒童劇場的一個新嘗試


市場動態

The VR Fund報告,AR生態系統在2018年上半年正持續增長,AR企業自2017年底以來至今已經達到290家,增長50%。在2017年,The Venture Reality Fund追蹤了150家AR企業,而這個數字到2017年底已經增加至150家。相關的企業涉及工具,平台,應用程序和內容等等。

在2018年上半年,蘋果和谷歌的移動AR平台在應用和內容上出現了大幅的增長。在移動AR生態系統中,至今已出現了1300萬次以上的應用下載,但除了《Pokémon Go》和潛在的《Jurassic World Alive》之外,相關應用尚未取得廣泛的消費者成功。值得一提的是,《Pokémon Go》在兩年時間裡已經產生了18億美元的營收。

The VR Fund評估了超過4000家企業,而入選企業都需要在融資,營收,主流覆蓋面,合作夥伴方面滿足一定的標準。他們發現,主要的增長來自於移動AR的消費者應用,但其他類別同樣出現了值得注意的增長,比如說AR智能眼鏡,3D工具,SDK,企業應用,以及用於AR頭顯的顯示元件。

主要的科技公司都在推出一系列的工具,旨在幫助開發者和設計者創建更豐富的移動AR體驗。除蘋果和谷歌外,Blue Vision Labs,6D.ai和Niantic等初創公司都在推出AR雲軟體開發套件,用以幫助實現社交AR體驗。另外繼Snap,Facebook,亞馬遜,Adobe之後,Unity 3D同樣推出了針對移動AR的創意工具。


《Pokemon Go》在兩年後仍然保持著強勁的勢頭。在全球範圍內,這款遊戲每天的營收達到200萬美元以上,預計遊戲自發行以來的營收已經達到18億美元。應用分析機構Sensor Tower預計,美國是《Pokemon Go》營收的主要貢獻力量,美國玩家已經為這款遊戲投入了大約6.07億美元,而日本則緊隨其後,達到5億美元。《Pokemon Go》有58%的營收來自於Google Play,而其餘則由蘋果App Store貢獻。

由於新增了玩家一直反饋要求的交易功能,以及其他優化,這款遊戲最近又再「捲土重來」。加上玩家在夏季的外出興緻增加,《Pokemon Go》的活躍用戶達到了2016年最高峰以後的又一個小高潮。《Pokemon Go》在上個月排名App Store暢銷榜的第9名,全球營收大約為7000萬美元。截至目前為止,這款遊戲仍然在21個國家的暢銷榜中排名前十。

《Pokemon Go》背後的開發商Niantic近期還收購了位於倫敦的Matrix Mill,希望讓其AR遊戲體驗可以變得更加自然。Matrix Mill團隊來自於倫敦大學學院,他們在這裡花費了數年時間構建和完善深度神經網路,令其可以根據一個或多個攝像頭推斷出周圍世界的信息。


AR視頻公司Octi今天宣布了兩則重要的消息。首先,他們已經成功完成了750萬美元的種子輪融資;第二,他們與NFL Players Association(代表美國橄欖球運動員的勞工組織)達成了戰略投資與合作夥伴關係。

本輪融資的投資者包括Shasta Ventures, I2BF Ventures, Bold Capital Partners, Day One Ventures, Live Nation和AB InBev,以及Snap前產品副總監Tom Conrad,WeWork的首席產品總監Shiva Rajaraman和Adobe的首席產品總監Scott Belsky等等。

與NFLPA的合作是由OneTeam Collective促成,而他們將能幫助粉絲創建能夠與NFL球員角色互動的視頻。Octi屆時將通過他們的移動平台為2000多名活躍的NFL球員創建和分發角色。

Octi已經為iOS設備推出了首款應用程序,名為Octi的工具允許用戶增強自己,增強朋友,以及增強周圍的世界。Octi開發了一種專有的骨骼映射與姿勢檢測技術,利用智能手機攝像頭來識別人類身體,並且自動疊加情景感知的3D效果。


產品動態

Magic Leap One由三大組成部分,一台Lighwear頭顯、一台Lightpack計算單元兼供電模塊、一隻6DoF無線控制手柄。並且還公布了,Magic Leap One中的Lightpack將採用NVIDIA Tegra X2處理器。

Magic Leap使用Tegra X2處理器意味著空間計算機的整個綜合性能將遠超任天堂Switch的主機(使用了Tegra X1處理器)。Magic Leap One的硬體將使用NVIDIA Tegra系列的SoC,包括兩顆完全可供開發者使用的ARM A57 CPU內核,一顆Denver架構的定製CPU內核還有256 個CUDA單元的Pascal GPU。據悉,其中一顆ARM內核用來提供圖像信號,而另一顆是用來運行遊戲與應用的,現在Magic Leap似乎還要預定更多的Tegra X2處理器來支持自家操作系統。

Magic Leap One的軟體架構使用了一款名為Lumin的64位Linux系統,系統使用了統一存儲,開發者可以按需分區。另外,Magic Leap拒絕公開One設備將搭載多大內存,不過他們說目前為止還沒有使用者抱怨內存不夠。Magic Leap還提到每一顆內核都有著不同的耗能與性能特點,開發者可以按照需求選擇內核。據悉,Magic Leap之前曾承諾過這Magic Leap待機時間將達7小時,具體時間還看應用的耗電量。

Magic Leap這次使用了完整的OpenGL 4.5驅動程序來直接運行PC圖形代碼,同時還使用了OpenGL ES 3.1和Vulkan圖形介面,不過Magic Leap強烈建議要想體驗到最佳性能應使用Vulkan圖形介面。目前,Magic Leap One可兼容Unity引擎,而未來也將會兼容UE4引擎。


AR科技公司Vuzix宣布,下一代Vuzix Blade智能眼鏡已經達成了美國聯邦通信委員會(FCC)與歐盟(CE認證)要求,得到了認證。

Vuzix公司是AR科技、產品與民用與商用智能眼鏡的主要供應商,其產品Blade智能眼鏡在多行業都受到了廣泛認可。此次,得到FCC與歐盟CE真正後,Vuzix距離推出下一代AR智能眼鏡只有一步之遙,考慮到上一代眼鏡已經很成功,我們對下一代有很高的期待。

近期,Vuzix曾給股東致信,在信中表示2018年利潤將超過2017年,並且還指出了即將推出的M300智能眼鏡、Blade智能眼鏡以及與東芝合作推出的AR100眼鏡等值得期待的產品。目前在推出M300智能眼鏡之前,Vuzix為其進行了750個以上次內測,還有許多內測還在醞釀中。

早在6月初,Vuzix還推出了開發者中心,提供資源給想要利用Vuzix智能眼鏡製造應用的開發者。Vuzix表示提供這些資源的目的,不僅僅是為開發者提供快速上手建造AR的途徑,也是為了吸引更多的開發者。Blade智能眼鏡開發者中心為開發者提供的資源包括,示例代碼與項目,以及大量文件,為對開發AR應用了解不多的開發者提供更多學習資源。


近日首屆零一科技節正式於深圳蛇口價值工廠正式召開。本次展會吸引了來自全球100多個國家超過100家企業的加入,各類黑科技匯聚一堂。

這款來自DreamWorld的增強現實AR眼鏡,具備人眼追蹤的功能。在佩戴後,稍下方的屏幕內會呈現圖像,這時你可以通過移動自己的眼球聚焦方向,調整畫面內游標的位置。在找到合適的位置,並需要確認時,可將手部舉到智能眼鏡的前方,在攝像頭處做一個類似於「C」的手勢。


技術動態

Hololens新專利,可智能減弱外部亮度,更好適應戶外環境

微軟指出,隨著HoloLens正越來越多地應用於戶外,所以即便是這種光罩都無法阻止環境光線的影響,以及偽影的產生。

為了解決這個問題,微軟提出了一種解決方案:不是從全息圖的亮度出發,而是智能地和選擇性地減弱全息圖疊加區域的外部世界亮度,從而阻止外部世界對全息圖的影響。

該方案包括用於控制透射光的主動式和被動式組件。被動式組件可以包括應用至NED設備光罩的光致變色塗層。光致變色塗層可以響應紫外光,例如太陽光,令變暗並限制其穿過光罩的光量。

主動組件可以包括一種雙層單色調光面板,組裝在全息圖生成光學組件的背後。這種調光面板組件可以減少穿過NED設備的室內或室外環境光量。我們可以為每幀開發像素級別的不透明蒙版,而調光面板組件可以用來生成位於創建陰影效果外觀的半黑蒙版,以及AR全息圖背後的黑色蒙版。系統同時可以識別場景中的明亮光源位置,並且在像素級別不透明蒙版中定義其位置,這樣調光面板組件就可以格擋來自這些明亮光源的光線。

簡而言之,這種技術可以利用成本低廉的單色調LCD面板來在不同層別進行選擇性地調光,並且使用一種系統來識別哪些特定像素與全息圖重合,然後令這些特定像素變暗,特別是令它們變得更生動和逼真。這種面板甚至可以用來生成逼真的陰影效果。

當然,這種技術的優勢在於成本相對低廉,而且相對的簡單。微軟同時建議在較大的遮光罩上使用光致變色塗層,互動式地響應外部光線的強度。當不需要這種高強度的保護時,設備在室內環境時可變得更透明,在戶外環境時則變得更暗。我們可以想像,相同的技術同樣可以將AR頭顯變成VR頭顯,特別是當AR屏幕的視場出現了大幅度提升的時候。


近日,迪士尼(DisneyEnterprises Inc.)申請了一項新專利,該專利的標題為「增強現實互動式體驗」,描述了一個系統ARVenue,該系統使用可在計算機和頭戴式顯示器(HMD)上運行的網路應用程序以及基於紅外線的外圍設備。

玩家手持帶有紅外發射器的光劍或爆能槍,佩戴的頭顯搭載有檢測光線的攝像頭、可穿戴組件,可以反射光從而確定位置。該應用程序將運行體驗,並記錄IR點擊數。另外,專利的一個實施案例是把插入的手機作為計算機、顯示器和IR探測儀。


蘋果工程師兼網紅優客(YouTuber)Mark Rober一直有參與蘋果的虛擬現實項目,其中涉及「將VR設備用作自動駕駛車輛的車載娛樂設備。」

Rober談到了其中的兩項蘋果專利「沉浸式虛擬顯示屏(Immersive Visual Display)」及「增強現實顯示屏(AugmentedVirtual Display)」,上述專利已於2016年歸檔,描述了虛擬現實系統,該系統或可供自動駕駛車輛的乘客使用。在專利清單中,Mark Rober是主要的專利發明人。

兩項專利均提及,VR頭戴式設備或將緩解自動駕駛車輛的暈車(motion sickness),其中一項專利建議用虛擬環境替代現實環境,該虛擬環境涵蓋了視覺提示(visual cues),將乘客體驗到的肢體運動(physical motions)與虛擬內容相匹配,在視覺影像中模擬外部環境的真實目標物。

另一項專利提議一款虛擬現實系統,旨在降低暈車症,或許還能提升用戶的工作效率,在自動駕駛行駛過程中,車內用戶可完成其工作,且不會有暈車癥狀出現。


其他動態

7月11日,Facebook宣布,他們將在Facebook的新聞流中加入AR廣告,以此來吸引更多廣告客戶來參與視頻廣告的創新。根據Facebook高管Ty Ahmad-Taylor的描述,這項AR廣告初步盡在節假日期間向廣告商開放。


以色列創業公司ARShow最近在特拉維夫(TelAviv)的一家劇院嘗試了一台載入了AR角色和場景的舞台劇——《格列佛遊記》現場演出。從視頻上看,演員與虛擬角色在3D場景中可以互動。呈現出我們在原著的文字描述中才能看到魔幻景象:真人演員都變成小人國的size,穿行在猶如森林一樣的草叢中、巨大的貓把玩著玩偶一樣的真人、巨人需要用放大鏡觀看舞台上的小人……

不同於其他AR應用更多針對的是手機遊戲和工具。ARShow把目標放在了舞台劇場。推出了針對劇院的AR平台和操作系統。該系統可以讓戲劇創作者將虛擬的AR元素或角色融入現場表演,從而創造出突破2D版舞台背景或現場物理道具能實現的視覺效果。

本文由 「AR智造家」撰寫,如需轉載,請註明來源、作者及出處。

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