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實例演示,遮擋為何是移動AR的下一個重要方向

文章相關引用及參考:reality.news

擁有穿牆術的殭屍

映維網 2018年07月18日)如果你不相信移動AR應用程序需要遮擋(或者你甚至不知道這是指什麼),你確實需要看看AR雲初創公司6D.ai發布的最新視頻。

6D.ai日前發布了名為「What is Occlusion in AR, and Why Does it Matter?(什麼是AR中的遮擋,它又為何重要?)」的兩分鐘視頻。所謂的遮擋就是指一個物體被其他物體遮擋的情況。對於AR而言,這是指物理對象遮擋虛擬對象的現象。

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視頻一開始展示了一款AR繪畫應用程序,並且突出了ARKit和ARCore體驗中的缺點。我們可以看到,塗鴉原本是位於車輪之前,正常情況下如果你往後退,車輪將會遮擋一定的虛擬塗鴉。但從視頻中我們可以看到,本應出現的遮擋現象完全沒有發生,塗鴉仍然呈現在用戶的視線之內,這極大影響了體驗的真實感。

與之相比,基於6D.ai技術的demo演示了如果通過遮擋來實現神奇的逼真感。在與AR繪畫應用相同的環境中,虛擬球體在地板上反彈並滾動,然後在障礙物後面消失。

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我體驗過一系列的AR移動應用,可以說,6D.ai的技術正接近於結果AR的一個重要缺陷。例如,我曾多次看到擁有穿牆術的殭屍,而這完全打破了我們原本對殭屍的認知。

6D.ai早前為開發者提供了封閉內測版的SDK,幫助他們在應用中實施遮擋和物理網格。而他們在今天已經更新了這個SDK。

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與Niantic Real World Platform類似,這本次更新允許內容消失在屋裡障礙物之後,並且在另一側重新出現。

6D.ai的平台通過應用物理網格而增加了另一個維度,這使得演示作品中的虛擬球體能夠像現實情況那樣,在各種表面上翻滾和掉進桌上的碗里。

隨著ARCore和ARKit開始支持共享聯機體驗,以及ARKit添加了持續性位置,遮擋將是移動AR的下一個重點。

文章《實例演示,遮擋為何是移動AR的下一個重要方向》首發於 映維網。

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