刺激戰場:為什麼會存在機器人,一局有多少呢?
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07-18
首先,我們要知道刺激戰場官方為什麼安排機器人?所有的手游和頁游的製作公司都明白一個鐵律,新用戶前十分鐘的遊戲體驗決定著這個遊戲的生死。所以一定要讓用戶爽。這種純pvp的遊戲類型,正常新手第一局吃雞概率不會超過百分之一。
挫敗感是遊戲吸引力的死對頭,製作公司不會允許初期出現這樣的情況。再加上都是匹配玩家的話說不定等多久才開一局,又可能流失一部分沒耐心的玩家。所以加入有一丟丟反抗能力的機器人陪太子讀書是最優的選擇了。一切都是為了留住用戶,有流量,不愁後期掙錢。
機器人特徵:打你掉甲掉得很少(最顯著特點),規律性地小幅度移動,時裝顏色比較單一,一般很亮眼,他沒看到你的情況下打他他會立即趴下或者蹲下。運氣好,打死機器人會撿到三級頭或者三級甲。
對機器人的誤區:
1,機器人裝備一定很爛
2,機器人打不死人(只是你沒被打死過,段位越高機器人傷害越高。
機器人一局數目:
在鑽石段位之下,機器人佔比分別是50%,30%,20%。鑽石段位大概有10%,皇冠5%,超級王牌和戰神反而比例會多一些。為什麼?因為人少。
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