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回眸30年的輝煌!元祖洛克人最經典的是這三代!

回眸30年的輝煌!元祖洛克人最經典的是這三代!

《洛克人》系列是卡普空公司的經典橫軸通關動作遊戲,也是卡普空的遊戲中相當硬派的一款2D動作遊戲,爽快的手感,快速的節奏,打敗BOSS後獲得BOSS能力來擊敗其他BOSS的特質是眾多核心玩家喜歡這款硬派遊戲的原因。今年,這個系列中的最早的系列,國內稱作「元祖洛克人」的系列也將迎來第11部正統新作,《洛克人11》,作為一個元祖洛克人的粉絲,筆者也抽空為大家回顧這個來自FC的經典系列《洛克人》的作品魅力。

作品經典度排名:2>3>9>其他

本排名意在評價歷代洛克人中最經典的3部作品。根據作品的關卡設計,遊戲完成度,體驗,人氣銷量等因素來進行評價。

簡介

TOP3 洛克人9

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《洛克人9》是2008年卡普空重新在WII和PS3等平台發售的復古風格遊戲,繼續以8位的畫面再現洛克人FC系列的輝煌,8位的音樂果然非常有自己復古的魅力,9代完成度非常之高,並且再現了許多洛克人中的經典關卡設計,總體的關卡流暢度和刁鑽程度都是系列中相當到位的一部,BGM也非常好聽。

TOP2 洛克人3

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《洛克人3》按說是系列完成度最高的一個作品,繼承了《洛克人2》獲得的眾多特點例如8個BOSS,BOSS RUSH放在固定的一個關卡中等,加入的滑鏟大大增加了遊戲的節奏,增加了洛克人的地面機動性,加入的RUSH大大方便了遊戲,代替了2代的123道具,BOSS的傷害無敵時間增加,讓BOSS攻略更難,也更具戰術性,流程上比起《洛克人2》更長,打完第一面的地圖8關出現了第二面地圖,再要把2代8個BOSS打一遍的設定確實經典至極,另外3代的BGM是全系列最棒。

TOP1 洛克人2

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要說系列完成度最高,個人認為非《洛克人3》莫屬,但是要說系列經典程度最高,個人認為非《洛克人2》莫屬。BGM,關卡設計,超高的難度,方便的使用道具,和多彩的通關技巧,打造出了《洛克人》元祖系列的一個至高點,《洛克人2》毫無疑問的是2D橫版通關遊戲的一部神作。

難易度排名

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本排名為個人向,僅排出《元祖洛克人》系列目前有的作品1-10代的難度排名。《元祖洛克人》是最初來自FC平台的作品,最早誕生於1987年,在1993年推出了《洛克人X》系列,不過筆者目前只說FC上的《元祖洛克人》

1>2>3>9>7>8>4>6>10>5

簡單介紹:

洛克人

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《洛克人》的開山鼻祖,1代中還有非常多的不合理的因素在,手感很「滑」,沒什麼用的計分系統等,高處墜落下落的節奏過快,而系統上,雖然只有6個BOSS,但1代難度也是非常高,1代輔助道具少,沒有E罐回血。受創無敵時間中掉刺上也是即死,並且洛克人的防禦力很低,被雜兵撞到都會掉很多血。1代BOSS中最鬼畜的莫過於威力關的獨眼怪,對於許多人來說光是這一關的BOSS難度足以派上系列前位。綜合來說,初代洛克人個人覺得是系列最難的一代。

洛克人2

回眸30年的輝煌!元祖洛克人最經典的是這三代!

很多人認為《洛克人2》非常難,但是筆者覺得《洛克人2》過關的要訣非常多,但是全部掌握後會對《洛克人2》的流暢通關比其他代的幫助都要多。掌握這些快速通關的要素後,《洛克人2》的難度並不這麼高不可攀。《洛克人2》比初代關卡更多,設計更合理,關卡難度也更大,但是單獨BOSS的攻略尤其是在剋制的情況下比一代都更簡單,手感優化的更好,2代不會像1那樣只要碰到刺就必死,可以靠無敵時間來躲過,並且增加了E罐,最多4個上限。並且2代擁有強有力的武器金屬飛刀,可以8方向射擊,判定大,彈速快,並且消耗非常小,攻擊力也高,個人認為《洛克人2》的技巧非常多,比較難掌握,例如利用菜單來調節空中的位置等,但是全部掌握後,會讓通關如魚得水。

洛克人3

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《洛克人3》繼承了很多《洛克人2》的優點,並且增加了滑鏟,讓迴避變得更加自如,《洛克人3》流程比起2代更長,雜兵印象中比2更多,打完8關後出現的附加關卡猶如是前8關的強化關,非常考驗玩家的技術和熟練度,但是相對的,RUSH的出現和歷代最方便的RUSH JET也大大方便了空中過關的難度。

洛克人9

回眸30年的輝煌!元祖洛克人最經典的是這三代!

由於平台不同,《洛克人9》和之前的《洛克人》系列手感差異較明顯,《洛克人9》為了達到復古的效果,刪除了3代起的滑鏟,刪除了4代的蓄力炮,讓遊戲還原到了本來的面目,同時也增加了遊戲難度,不過《洛克人9》有E灌系統,有商店來獲得更輔助道具,並且《洛克人9》擁有歷代最強大的特殊武器,哪一種獲得的武器都十分強力,實用無比,在這些強力武器的輔助下,筆者認為9代的難度有所克制。

其他作品:

回眸30年的輝煌!元祖洛克人最經典的是這三代!

4代和我5代有蓄力有滑鏟,有BEAT召喚小鳥,5代蓄力攻擊經過強化,擁有強力的全屏攻擊,可以說是歷代最簡單的一代;4代蓄力攻擊拖慢了遊戲節奏,蓄力攻擊的出現降低了其他特殊武器的價值,不過流暢度依舊;8代主要難在比較奇怪的手感和威力關卡中一大片的滑雪關,這部分佔用了絕大多數的難度;7代是威力關卡的最終BOSS難度極高,其他關卡難度平均。10代相對來說不算特別難。

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