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驚天豪賭!《輻射76》做成多人模式來激發更多可能?

即將到來的《輻射76(Fallout 76)》是一款多人在線遊戲。製作多人遊戲的想法其實由來已久,早在《輻射4》的時候,Bethesda就想要出線上模式;這當然引來不少質疑和爭論,以單機RPG著稱的B社自己也承認「慌得一比」,但他們依然非常堅定地選擇多人模式,是誰給他們的勇氣呢?

B社總監Todd Howard關於此事再度發布聲明:「我發現我們製作的遊戲中,那些最棒、最出彩的地方往往不是我們設計的;它們大多是在一片開放的世界中,由玩家觸發各種系統互相作用而達到的結果。把這種力量交給更多的玩家,那就能激發更多的潛能,帶來更多神奇的東西,給遊戲造成更多的可能。」

「一些其它遊戲也做過一些類似的事情,但是都不完全是我們想要的。《輻射76》是一款混合了我們和玩家兩方面靈感的遊戲,我們提供開放的世界、各種任務和目標,但玩家才是遊戲的主導,你不知道你遇到其他玩家時候會發生些什麼。從開發者的立場來看,這樣一種由玩家決定遊戲的機制是一件非常令我們感興趣的事。」

聽起來,B社似乎想要把《輻射76》當成一個類似化學實驗容器的東西,把各種元素加入到其中,任其進行各種讓人意想不到的組合和反應,而且還加入許多玩家來「添亂」;這樣就能大大增加遊戲的開放性和可能性;當然也少不了稀奇古怪的bug。

只能說希望一切都能順利按計划進行(雖然B社RPG + 多人在線 似乎根本就不是任何計劃能跟得上的)。實際上,儘管Howard認為這有無限的潛力,他現在也並沒有想要把這一模式常態化;《輻射76》可能會是一部「不成神,則成渣」的豪賭性試驗品。

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