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使命召喚:第二次世界大戰的測評以及遊戲體驗

「 使命召喚:二戰 」的營銷模式很奇怪,一群和藹可親的朋友在「回到第二次世界大戰」的號召下回到了一起。當然,它並沒有像「 戰地1 」那麼糟糕,但它仍然不和諧,精簡的體驗之間存在著不和諧。然而,這種不和諧不僅存在於營銷中。不幸的是,「 使命召喚:第二次世界大戰」的定義是這種奇怪的音效轉變,特權,武器皮膚和輪廓橫幅的遊戲,也描繪了納粹政權的暴行和世界軍隊的可怕生活條件二戰。結果是一個不太了解它想要的遊戲,並且從三個不同的角度來看最接近的遊戲 - 單人遊戲,多人遊戲,以及此時殭屍。

使命召喚:第二次世界大戰

在最後幾個條目的多人遊戲未能給人留下深刻印象之後,我一直想要另一個多人射擊遊戲來投入大量時間。我把幾個小時投入守望先鋒,只是感覺被一個可怕的遊戲體驗摧毀,並意識到暴雪是一個糟糕的公司。

這就是為什麼我很高興能說「 使命召喚:二戰 」的多人遊戲實際上非常特別。這是一個精簡的,回歸基礎的方法,回顧了我最後一次享受的CoD多人遊戲 - Black Pps。隨著未來派的噱頭被移除,重點再次強調掌握可以拼出生與死之間差異的小機制。摔跤和跳投再次相關,比過去的幾場比賽更多,而地圖反映了這一點。除了少數例外,小走廊,擁擠的街道,狹窄的房間構成了大部分地圖。然而,即使在這些例外情況下,也不建議在外面休息 ,因為你永遠不會感到安全,而你通常不會。這是一種瘋狂的,充滿活力的事情,多年來第一次感受到了焦點。

這次模式選擇也非常棒。TDM仍然是當時的秩序,到目前為止,它已被證明是我的老忠實。也就是說,新的戰爭模式非常有趣,我認為自己花費了更多的時間。它需要幾頁來自守望先鋒的書,因為它提供有效載荷推送和指向防禦。每張地圖都有一個特殊的開場過場動畫,每一輪都有自己的微觀故事,並為玩家提供各種不同的方法。在戰爭中遊玩的各種體驗比在TDM中體驗要好得多,這使得它不斷變換節奏。其他模式,包括高級戰爭的變種Uplink,全面穩固,沒有一個特別糟糕或無聊。仍然,戰爭是這裡的主要亮點。

這一切都與一個漸進系統捆綁在一起,感覺它實際上有興趣保持其在玩家中的鉤子。由於合同的退還和訂單的增加(基本上是合同,不花費任何遊戲幣),玩家幾乎不斷解鎖某些東西,無論是新的特權,武器,代幣還是戰利品盒。說到戰利品盒,到目前為止它們的添加大多是無害的。玩家實際上還不能購買遊戲中的貨幣,因此在撰寫本文時我無法與任何付費獲勝的詭計交談。目前,它只是一個戰利品系統。

但總的來說,我真的喜歡使命召喚:第二次世界大戰的多人遊戲。它有一個令人滿意的遊戲循環,一個令人滿意的進程系統,以及一個有趣的,微小的中心來運行。在過去的幾年裡,我對這些東西的基礎地圖包很好。這一次,我想我最終會購買季票。

使命召喚14中的殭屍

殭屍是殭屍。我知道,這是一個不起眼的事情,但這是殭屍的最普通的介紹。有納粹殭屍,你在一波又一波的對抗它們,你試圖解開地圖的一部分,以便隨著每一波變強而進步。較少強調的是設置入口點,而更多的重點放在完成目標上。這裡沒有什麼特別的東西,敵人的類型也不是那麼有趣。

使命召喚:第二次世界大戰是一場三個極端的戰爭。這場戰爭是一個非常無聊的故事,通過一個異常敷衍的故事,即使是驚人的視覺效果和聲音設計也無法讓它變得更有趣。殭屍模式體驗很好,但這並不是我想要的東西。希望,這會隨著承諾的DLC場景而改變。多人遊戲是這個遊戲的亮點,因為自從發布以來我一直沒有把它放下來。我真的很期待解鎖一些武器和皮膚。如果您正在尋找新的多人射擊遊戲,強烈建議使用「 使命召喚:二戰」。

使命召喚14

使命召喚:第二次世界大戰

開發者:Sledgehammer Games / Raven Software

出版商:Activision

發布:2017年11月2日


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