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上軟張孝全:中手游控股解決短板問題,創作沒有盡頭

2000年,國產遊戲方興未艾,大宇資訊在北京成立了一家子公司軟星科技,專司負責仙劍、大富翁等數個知名系列IP的新品研發工作。18年來,北京軟星與其子公司上海軟星給中國遊戲行業帶來深遠影響,曾先後推出仙劍系列5、5前、6和大富翁系列7、8等多款PC單機和《仙劍幻璃鏡》手游等優秀作品。

今年4月份,大宇資訊發布公告宣布,中手游以2.13億元出資獲得大宇資訊子公司、仙劍系列開發商軟星科技(北京)及其子公司軟星科技(上海)51%的股權,北京軟星及上海軟星成為中手游控股子公司。

北軟與中手游的牽手速度之快,令很多人倍感意外。時隔兩個多月後,上軟CEO、同時也是端遊仙3仙4與手游幻璃鏡製作人的張孝全接受GameLook採訪,介紹了北軟與中手游合璧的緣由。張孝全聲稱,北軟之所以選擇中手游,是因為其「對自研和原創IP有強烈的企圖心」,且雙方在對待研發的態度上「驚喜的一致」。

與中手游氣味相投,強強聯合解決多年軟肋

「原創IP是一個極為漫長又艱難的過程,這條路沒有任何捷徑,只有堅持再堅持」。張孝全介紹,過去十餘年間,軟星團隊正是這樣一步步走來,積累到今天。對於埋頭研發的軟星科技而言,中手游在市場發行及IP遊戲運營方面的資源和經驗,能夠給軟星團隊很大的幫助,而軟星也能夠藉此機會,在自研和原創的課題上更加深入,提供最優質又具有深度的內容。

除去被軟星團隊看重的資源與經驗之外,還有一個核心是促成雙方最終達成合作的原因,即對IP、研發和原創的共同態度——「認真」。「認真」二字說起來簡單,但在當前仍顯浮躁的市場大環境下,這一態度的背後往往意味著長時間的人力、資金投入。畢竟,用品質來打動、回饋用戶,是有著數十年仙劍等IP粉絲積澱的軟星團隊最為關注的一點。用張孝全自己的話來說,「合作對象對待IP、自研與原創的熱忱態度,最終令我們一拍即合」。

另外據張孝全所說,北軟與中手游的攜手其實並不突然,「我們過去就與中手游一直有著較緊密的聯繫與合作」。在針對仙劍和軒轅劍兩大IP的合作過程中,軟星和中手游兩支團隊經歷長期的磨合與相互了解,最終讓軟星團隊得以判斷:中手游是一個踏實且高效率的團隊,並對海內外遊戲市場有著精準解析與定位。

對於市場的把握與風向的敏銳嗅覺,正是一直以來自研氛圍濃厚的軟星科技所缺乏的,張孝全不無坦誠地表示,在面對市場與IP價值最大化的問題上,軟星團隊做得一直不夠好,「這是我們多年的軟肋」。

而如今,隨著中手游正式控股軟星,這間有著18年歷史的研發商似乎終於找到了解決短板的機會,也難怪張孝全直言對未來發展有很高的期待。畢竟醉心技術的團隊,能夠遇到同樣專註IP、看重研發,同時又浸淫市場多年的伯樂,無疑是件難得的幸事。

直面掌聲與批評,團隊成長需要創作與商業化平衡

2015年2月,解散已經7年的上海軟星宣布重啟,並將側重點轉移至手游研發,第一款作品改編題材,就是如今已有23年歷史的國民IP仙劍。

就像當年主張製作3D版的仙劍一樣,回歸後的《仙劍3》、《仙劍4》製作人張孝全力排眾議,大膽在重組後的上海軟星第一款手游、同時也是第一款作品《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中採用新國風,以有別以往仙劍系列遊戲耳目一新的觀感,斬獲了不俗的市場反響。

經此一役,北京軟星與上海軟星間的分工也愈發明確。目前,作為前輩的北京軟星由素有「仙劍之父」、「姚仙」之稱的姚壯憲帶領,主要開發PC端單機版本的仙劍系列與大富翁系列,仙劍單機系列強調古典仙俠風範再現;重組的上海軟星由張孝全帶領,力量集中至移動領域,主張古典文化的現代化、流行化,並負擔其他延伸IP的開發製作。

儘管北軟上軟協作完備,團隊格局看起來並無大礙,但張孝全仍居安思危地表示,當下時代瞬息萬變,團隊要能夠存活就要保持足夠的機動力與警覺性。無論是端游還是手游,已有IP改編還是新IP開發,策略都是可變的,不變的只有追求無限卓越的態度。

張孝全承認,時代和玩家習慣的改變對軟星團隊也造成了「很大的衝擊」,端游時代專一製作有魅力的角色、創作好故事就已經足夠,但手游時代開發商需要考慮的東西越來越多。角色如何貼近用戶,並在有限的資源下既展現自身魅力又與玩家緊密相連,在虛擬的世界形成良性互動,都是自己亟待釐清的問題。就如在《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的創作過程中,團隊做了很多正確的決定,同時也做了很多錯誤的決定。張孝全稱面對玩家的掌聲時感謝,玩家批評時檢討,但唯獨確信「不可以停下來」。

作為兩個世代都孕育出優秀作品的軟星團隊,已經能夠適應如今市場與過去的不同,對於遊戲設計上的取捨,也能夠做到坦然面對,「哪些該舉起哪些該放下」,也將成為團隊進步成長的重要養分。

過去軟星團隊一直埋頭於創作,忽視了對市場現狀的把握,但張孝全意識到遊戲終歸也脫離不了商品的屬性。創作與商業化的平衡,也將是上軟會一直探索的方向。

許多想法仍未實現,創作路上沒有盡頭

對於仙劍IP是否過度商業化的問題,張孝全提出了自己的看法。在他看來,「仙劍IP過度商業化」一說是十分矛盾的,並反問道:「IP不商業化怎麼會有價值,又怎麼能成大眾眼中公認的IP呢?」

同時張孝全還認為,過度商業化更是矛盾的,因為商業化並不存在「過度」一說,實際上IP的問題並不存在於商業化是否過度的問題,而是商業化後部分作品質量並未達到用戶期望。

比如就不少玩家十分反感國產單機當中出現回合制,張孝全就認為一種玩法規則是沒有對錯,許多國際知名的大作同樣是回合制卻依舊受到歡迎,「回合與否不是問題,質量才是決定的關鍵」。

也正是清晰地意識到這一點,軟星才會把慎重挑選合作夥伴,當作自己真正的課題。

與中手游強強聯合後,張孝全對未來持樂觀態度,有自信將軟星的優質內容帶給更多、乃至是全球範圍的玩家。北軟目前正在研發PC單機版本《仙劍奇俠傳7》,遊戲預計於2019年下半年發售,《大富翁10》則即將上市。此外張孝全還透露上軟的研發計劃,除了仙劍IP以外,大宇旗下的其他知名系列IP,如軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國等等,都會相繼推出新的自研手游。不斷通過試錯創新,讓古典文化更加流行、更加年輕化。

並且,張孝全並不排除推出更多自創IP的可能。達成此類深度合作,一方面中手游獲得了新的研發力量注入,而北軟上軟兩支軟星團隊,也能夠更加地放開手腳、獲得充分的施展空間,投入到新產品乃至是新IP的創作中。

張孝全甚至不惜自嘲「狗血」表示,創作是軟星團隊最愛的事,也是團隊活下去的動力,團隊成員的腦海中,還有很多沒有實現的想法、還有很多想做沒有做的事。研發的路沒有盡頭、也沒有終點,與中手游攜手後,軟星更將一直堅持下去。


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