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對於機械新卡與磁力的一些看法與猜想

本來是想隨便說兩句的,但是越寫越多就索性寫一篇文章了,當然「砰砰計劃」目前還只公布了少量新卡,所以這些想法可能會光速打臉,不過這不重要,反正暴雪都經常打自己臉,我這叫跟爸爸學習。

為了與「地精大戰侏儒」區分開來,此次擴展包引入了「磁力」這個詞綴,就是擁有磁力的隨從既可以作為隨從裸下,也可以作為機械隨從的buff存在,使得不同的機械可以疊加效果和身材,不得不承認這很coooool。

強度

但是磁力在構築中真的會很強嗎?對不起,從現在來看一點都不強!至少沒有想像的那麼強。我們知道磁力是類似於buff一樣的存在,然而目前環境已經很難看到buff牌了,主要是現在天梯環境的問題,在整體環境偏慢的情況下,慢速和控制卡組都在追求是單卡質量,比如全民皆帶巫妖王、比如法師的龍媽和術士339,而磁力卻需要二合一去實現效果,這實在是太虧牌了,而且天梯中是不缺解牌的。當然如果磁力能做出OTK卡組算我低估暴雪了,但我覺得這是不可能的。

如果對陣慢速卡組沒有優勢可以嘗試進行快攻和中速節奏卡組的構築,其實機械本身就是適合節奏型的中快速卡組,對比如今環境中的一些節奏卡組。治療園通過與治療隨從的配合與二王子以及大量低費隨從賺取節奏,偶數術靠3費山嶺,靠自殘下477以及大量手牌賺取節奏,而磁力單靠互相buff的能力顯然是不夠的,更多低費機械可以讓快攻得以實現、更強的節奏卡可以中期打出一波配合站住場面,無論哪種都需要磁力之外的機制,比如像GVG有躍遷這樣的牌,否則就很難在中快速卡組中立足。

而且磁力有個最嚴重的問題,非常非常怕沉默,在今天的設計師的介紹中我們已經知道磁力是可以被沉默的,在現在幾乎人手一兩張沉默的環境這是相當致命的。

磁力combo

對於磁力大家最期待的莫過於機械之間的互相疊加可以做出很多強力的隨從,新版本初期一定會掀起一波組合變形金剛的熱潮。但是我勸各位不要期待太高,首先為了讓機械卡組可以達成,後續一定會有一系列的基礎機械去填充每個費用,當然效果可能各不相同,但是都不會太超模,參考GVG。

至於捏出的變形金剛有多強,可以看看獵人,跟捏小人差不多,野獸的數量可比一個版本的機械數量多太多了,但我們依然很難看見一兩個野獸壓死人的情況,都是一點點的去賺。但是獵人的小人可以隨便捏,一套卡組又有多少機械可以拼那?

最重要的一點,我覺得這個版本不會存在衝鋒的磁力或機械隨從,因為暴雪之前就一再強調不喜歡衝鋒這個效果,突襲的出現很大程度上就是為了代替衝鋒,加上磁力這個機制,暴雪一定做過測試,不會讓太影響平衡的組合出現的。

靈活性

黑了半天磁力真的一無是處嗎?當然不是,首先磁力是集buff和隨從於一體的,這就無形中給每個磁力卡增加了靈活性,上兩個可以防單解增加攻擊輪次,合體可以防AOE或優勢交換,這就給了磁力以應對不同場面的能力,在面對不同的卡組時可以選則不同的打法,無形中也增加了威脅。而且磁力隨從大多數都沒有因為磁力這個詞綴而損失身材,這就已經很說明問題了。

對後續磁力的一些猜想:

前面說磁力卡組想要進入到構築中,需要的不是按費拍怪的隨從,而是真正能改變體系的機制,下面是小編對後續磁力卡的一些猜想:

1.迴響:可以參考騎士的敲鐘,本身就十分靈活的磁力配合迴響可以說十分強力了,buff一下再下兩個怪,即防了AOE又加了攻擊頻率,而且單卡質量絕對夠高。

2.復活:參考恩佐斯或術士DK,復活本回合打出的所有磁力隨從,最好是可以選擇你是想作為隨從分別打出,還是合成一個超級變形金剛,這無疑給了磁力卡組打後期的底氣。

3減費:參考GVG的躍遷,減費後可以快速打出大量手牌,來實現磁力快攻,當然這招GVG玩過一次了,應該不會再玩了。

4.群體buff:給場上所有磁力隨從buff,參考魚人卡組

5.補牌:發現一個磁力隨從,嗯~跟元素有些類似了,我覺得這樣的卡一定會有,最好可以跨職業發現,有夢想。

6.雙抉擇:參考鹿盔,讓一個磁力隨從有同時打出兩張牌的價值

最後一句我一定要說:奇利亞斯就是張一分卡!


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