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LOL:誰說這些打法都是坑?8.13版本那些很髒的上分騷套路

哈嘍大家好,洲際賽結束之後個賽區也陸陸續續的開始了夏季賽的比賽,小編看了幾個賽區的比賽之後發現,洲際賽之後的下路ADC又有了重新上場的機會。不過雖然ADC能夠重新上場,卻有催生出了更加奇葩的遊戲策略。這些策略在我們習慣的「EU」流之後可是都被譽為是「天坑」玩法的。今天小編就來給大家盤點一下最近一段時間的「奇葩」玩法。

雙中路

其實這種玩法是緣故時期出現過的,這次再次被大家重視了起來。但是與其說是「雙中」,不過說是中下路換線:這種玩法一般伴隨著AD英雄帶懲戒的「野核」陣容。在當前版本中,ADC想要C起來必須要伴隨著大量的資源以及裝備。下路雙人組到中路來,AD帶懲戒可以在推兵線的間隙去刷光三狼以及F4,這樣一來AD的成型速度會提升不止一個檔次,如果發育的好,甚至在20分鐘左右就能擁有兩件套甚至兩件半裝備的恐怖發育。

這樣的打法是之前職業賽場很常見的,但是這種方式幾乎大部分的輸出壓力都在ADC身上,容錯率比較低。但是這種狀態下的ADC一旦順起來就絕對是不可阻擋的,因為他順起來之後不僅刷自己家的野區,還能降對手的野區反爛,此消彼長之下,雙中的打法就很好贏了。

雙輔助

雙輔助陣容在周末的比賽中第一次出現,沒錯,就是出現在經常「玩蛇」的SS的戰術體系中。這種雙輔助的體系往往伴隨著「雙核」乃至「三核」的體系:一個輔助跟著中路核心進行發育,一個輔助跟著打野進行反野或者支援,上路英雄則正常對線。這樣的雙輔助陣容有一個優點就是至少能保證打野這個位置在什麼樣的狀態下都不會崩。有輔助在身邊打野完全能夠安全高效的進行反野和刷野,而且只要是GANK就絕對是一波三包二甚至是四包二。

雙輔助的陣容很容易幫助隊伍打開優勢,只要是隊伍的共同正常,每次GANK基本都是必得手的,甚至於對手交了雙招也不可能逃脫擊殺。不過,這樣的打法輔助可是要完全藍領的哦!如果不是開黑的話,很少有路人這樣甘心奉獻哦!

無打野陣容

我們路人局中經常說的「212」陣容往往是「搶位置」「坑」的代名詞,只有在有搶位置的情況下才會出現無打野的陣容。但是在當前版本中,這種玩法卻極其強勢:打野選擇輔助英雄跟隨上單或者全場遊走,中單帶懲戒吃中路線及所有野區,下路正常發育。這樣的陣容中路的發育速度將會非常恐怖,畢竟他單人吃掉兩個人的資源,線上和野區的經驗以及金幣能讓他在遊戲中期的團戰直接領先對手將近一件大件的裝備,這樣的發育絕對是相當恐怖的。

這種陣容類似於雙中路,只不過這種陣容更加極端:經驗和金幣一人全收,所以容錯率也更低。只要中路團戰率先被秒或者「沒有聲音」,那麼這個陣容的優勢就完全打不出來。當然了,這種陣容的中路選擇也非常講究,必須要選擇AOE足夠、有Carry能力的英雄,否則即使吃了資源,團戰傷害也有可能不夠哦!

雖然最近的英雄選擇又略微的回暖,但是打法以及策略上的創新卻是我們LPL在不斷改進的,我們樂於看到這樣的比賽出線,不僅能讓我們提升觀賽體驗,也能讓我們最終總決賽的對手們無法針對。

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