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材質面料色彩管理,了解一下?

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「能人背後有能人,好漢背後有好漢」——單田芳

色彩管理還要搞懂很多基礎定義,其中更會遇到一些展開的問題,有些內容可能會跑題,但會有助於大家全面理解和應用色彩,同樣歡迎朋友們斧正和留言。

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什麼是色彩空間

色彩空間是基於抽象的數學模型,通過數值,準確定義色彩的方式

說到色彩空間我們必須要提一下CIE,即國際照明委員會,成立於1931年,前身是國際光度委員會。

CIE 1931 XYZ色彩空間,也叫作CIE 1931色彩空間,是最先採用數學方式來定義的色彩空間。但這時的色彩空間,和我們現在所熟知的RGB、CMYK、Lab、HSV等色彩空間還有很大的差距。

無聊的歷史知識不是我們的重點,這裡希望大家了解的是關於色彩的規則是不斷完善和建立的。色彩空間有兩個重要意義,一是準確的描述、定義色彩,二是通過色彩空間將不同設備上的顏色準確的進行轉換。可以說色彩空間就是一把尺子,將主觀的色彩,通過數字方式理性而準確表達出來。

色彩空間有多少種,有哪些應用呢?

事實上,色彩空間有非常非常多的細分,例如以RGB為基礎的有Adobe RGB(1998),Apple RGB,ProPhoto RGB等等,CMYK也有Japan Color 2001 Coated,U.S. Sheetfed Coated v2等等,還有一些一些影視應用色彩空間ACES,YUV,細分還有ARRI Wide Gamut,Sonny S-Gamut等。

色彩空間有多少種,有哪些應用呢?

根據所處行業不同,大家會更多使用和接觸本行業的一些色彩空間。其他不熟悉的也不需要知道。攝影、電影等對色彩要求高的行業可以考慮32-bit線性ProPhoto RGB;遊戲建議8-bit線性sRGB IEC61996-2.1;其中各種組合可進行有針對性調整。

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Gamma到底是啥

Gamma是描述色彩由明到暗變化的一條曲線

使用Gamma的主要目的,是利用人類視覺特性,對人的視覺進行補償,進而最大化利用數據帶寬。

事實上人眼對亮部的色彩,沒有用對暗部的色彩敏感。這個現象,早在銀鹽時代就被發現並利用。數字圖像界開始使用這個小花招,是柯達最早應用於Cineon格式。充分利用有限的數字帶寬,同樣的大小點陣圖,可以攜帶更多的信息內容,保存更豐富的視覺層次,提供給後期更大的調節空間。

Gamma應用的場景有很多,基本涉及所有電子圖像設備,相機、攝像機、顯示器、掃描儀,印表機等等。以我們常用的PC為例,Gamma值為2.2,但蘋果的OS系統,Gamma值為1.8。

Gamma並不是單獨存在的,它和色彩空間一同起著作用。比如你在保存一個jpg時,它就會將圖片自動保存為Gamma2.2,即是說當你選擇一個色彩空間進行保存時,也就選擇了與之對應的Gamma值。

Gamma同樣有著非常多的細分

Gamma的種類並不比色彩空間少,主要時因為不同的設備特性所致。

而我們通常所說的保持線性(linear),多數指在色彩發生轉換的時候,以Gamma為1(即直線形式)進行運算操作,以減少不必要的計算,或造成損失。在這一過程中我們一般謹記以下幾點:

1、使用高位色深

2、使用線性Gamma

3、杜絕人為損失

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色域

色域用於描述某一設備或技術能夠表現的色彩的總和

在結果層面,色域和色彩空間的確在某些概念上存在重複,但二者從初始意義上講還是存在很大不同的。色彩空間更傾向於某種技術標準和規範,而色域更傾向於描述某種顯示範圍,和極限。

隨著技術的發展,色彩也在不斷突破已有的邊界。相對於較為老舊的rec.709,rec.2020是下一代的廣播標準。除4K解析度外,色彩範圍、亮度均有極大幅度的提升。其中色彩範圍的提升和亮度的提升有著極大的關係。下圖則為符合和rec.2020標準的Sony F65攝像機的色域。

順便說一句,ACES遠遠超過目前電影製作的DCI標準DCI-P3色域,這的確提供了更大的動態範圍,但真正到優點還在於提供了更完善的色彩管理系統。

這裡丟上一張電影校色系統的圖像,使大家見識一下除直方圖外的矢量示波器、Parade示波器等各種各樣的校色工具。其實能看懂示波器進行校色還真的是挺好玩的。

另外,好的顯示器還是必要的,一分錢一分貨,畢竟軟體無法解決硬體的問題。最近筆者把戴爾U2410顯示器和海信的電視機放在一起,放在一起才明顯的看出,海信電視簡直慘不忍睹。

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其他補充

由於今天的知識點有點過於雜亂,其他一些想到的都丟在這裡了。

PS設置建議

RGB:Photoshop默認為sRGB IEC61996-2.1,這雖然不是最糟的選項,但不推薦。首選Adobe RGB(1998),這是一個比較合適的色域範圍(相關理論相信大家也不願意看)。如果你是一個電影級別的MPer,絕大多數時間工作在16或32位色深,經常使用HDR、EXR等高色深浮點格式,那麼ProPhoto RGB則是你的首選擇。而如果你多說情況下做的是端游或頁游等項目我則建議你始終設置在sRGB IEC61996-2.1。

CMYK:筆者本身也不是搞印刷的,而且準確的說這個和選項是匹配印刷設備的,所以我選的是U.S. Web Coated(SWOP) v2,坦白說筆者是蒙的,惠普、施樂、愛普生、佳能給你選你選美國還是日本?

灰色(Gray):PC上我們都選擇Gamma 2.2。

專色(Spot):老派的做法是選擇20%。

色彩管理方案設置:

RGB(B):轉換為工作中的RGB

CMYK:保留嵌入的配置文件

灰色(Y):保留嵌入的配置文件

顯示器校正

對於廣色域顯示器來說,進行校正真的非常必要。很多時候由於網路圖片很多ICCprofile缺失,在不同顯示器上產生非常嚴重的偏色。

如上圖所示的情況時有出現:

未標記的sRGB圖像 ? sRGB色域顯示器?正確的顏色

未標記的sRGB圖像? 廣色域顯示器?過飽和的色彩

未標記的AdobeRGB圖像?sRGB色域顯示器?欠飽和的色彩

未標記的AdobeRGB圖像? 廣色域顯示器?正確的顏色

關於顯示器校正的文章網上查一下已有很多,這裡不再贅述。只說幾個核心點,首先需要確定你使用的顯示器色溫,在恆定色溫下使用。其次,使用時環境照度對顯示器的影響應儘可能低,環境色溫則必須小於等於顯示器色溫。然後就是使用校正設備(一般經濟實惠的spyder),輸出一個icc文件,再通過第三方軟體應用,或是導入Windows系統的色彩管理使用。

今天說的有些散亂,因為色彩管理本來也是方方面面瑣碎的細節構成的。所慶幸的是,再多講一點,我們就可以將這些細碎的知識串聯起來,形成知識鏈,幫助我們理解和應用色彩管理了。

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