關於玩遊戲超神有話說!
近日,一則新聞傳得沸沸揚揚的,
那就是遊戲上癮是精神疾病!
一剎那間也嚇壞了超神,大吉大利,
晚上吃雞是超神每晚必備功課誒!!!
王者農藥你來不來,超神帶飛哦!
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言歸正傳
據環球網援引外媒報道稱,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入「遊戲成癮」(gaming disorder),並列為精神疾病。
WHO表示,遊戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。
對遊戲成癮被列為
「精神疾病」,你怎麼看?
相信各位同學對於這個的話題都有自己的想法,從自身角度,親身經歷出發各有說詞,只要在法律允許的範圍內,不超出底線的情況下都沒啥問題。但是,如果從申論的角度出發,思考的角度也許不一樣,畢竟申論是公務員必考的科目之一,既然要考申論的試卷就必然有它的考察的理由,你所思考問題的角度就不能太過於局限在自身的身上,而是要站在高一點的角度上去思考問題的答案,才是閱卷者想要考察的思維角度。
遊戲成癮被列為「精神疾病」,如果放在玩遊戲的人身上,一定覺得這是個謬論,不成立的結論,遊戲就是遊戲,不存在精神疾病的說法。大家可以看看身邊有沒有很鍾愛打遊戲的小夥伴?為了遊戲,不惜犧牲一切,為的就是尋求在遊戲中勝利的快感,虛擬世界中的虛榮心。如果你有讀報的習慣,你會發現媒體報道的因為玩遊戲上癮的中學生偷搶金錢,甚至殺人犯法的案例屢見不鮮,悲催的場景讓人歷歷在目。在互聯網日益發達的今天,電腦,手機,平板已經擔任著重要的角色,3D技術也已問世,遊戲世界只會競爭日益激烈,越來越多的新遊戲充斥著人們的視野,博取眼球。試想一下,如果越來越多的人都沉迷於遊戲世界中,一直沉醉於遊戲的世界中無法自拔,那麼還能有未來可言?前段時間票房排行榜第一的頭號玩家電影很清晰告訴我們,遊戲總歸於遊戲,不能代替現實,生活還得繼續。那我們能否把所有的遊戲清除?別忘了,遊戲的出現目的是為了精神得到放鬆,避免過度緊張如果所有的遊戲都從這個世界中消失了,那麼在壓力大,快節奏的現代生活環境下,隨時會壓死人最後一根求生的稻草。所以說,要客觀看待遊戲,不能一棍子打死,辯證區分事物,看到背後深層次的含義,這是一種分析能力,也是申論所必須的掌握的能力,要在平日中對於社會的事物多思考。
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總結一下
對於遊戲成癮被列為「精神疾病」,超神老師給出了見解:
遊戲成癮意味著人的大腦已經完全被虛擬的遊戲世界所操縱著,與現實的世界相脫離,這是一種病症,中被列為「精神疾病」,需要我們加以重視,及時糾正遊戲上癮的行為。遊戲的出現意在短時間內緩解壓力,讓人體和大腦得到放鬆,以更加充沛的精力投身於新的工作和學習中。誠然遊戲一旦成癮,一方面是商家層出不窮的飢餓營銷手段,花俏的噱頭博取眼球,吸引更多人砸錢投幣在遊戲世界中,另一方面是現代人內心的空虛,不想擔責,面對現實的高壓狀態只想逃避,以遊戲滿足虛榮感,除此之外是外界的社交環境,「湊夠一群人才能開黑」的群體性打遊戲活動,讓越來越多的人拉幫結派在瘋狂的遊戲世界裡奔跑。與此同時網路平台的推送也起到推波助瀾的作用,缺少監管的把手使得大量的遊戲廣告一涌而上,眼花繚亂的網路遊戲干擾著視野。一旦把遊戲成癮被列為「精神疾病」,不僅能從醫學層面上給予干預,也能從認知上告知遊戲成癮已成為現代人的通病,更能從思想上警惕遊戲上癮癥狀。遊戲的虛擬雖能帶來短暫的歡樂,但是終究還是要回歸到現實的平凡中,擺脫遊戲成癮,才是最重要的。
為此可以做好以下幾點:
一是國家、政府、法律部門應加強對網路遊戲公司的監管,全面落實「網路遊戲防沉迷系統」以便控制遊戲時間,降低成癮率;
二是豐富精神生活,培養多個興趣愛好,以豐富多彩的課餘活動來代替網路遊戲成癮行為,提高個體社交能力,把他們的時間和精力從遊戲上搶回來,使其生活步入正常人的軌道,從而減少或降低乃至最終脫離對遊戲的依賴;
三是開展遊戲成癮症的預防和救助行動,成立心理諮詢中心提供專門服務,聘請專業心理工作者進行諮詢指導,不要採取過激的方式,應多以說服教育為主。


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