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Take-Two的CEO採訪炮轟業界同行 EA育碧紛紛躺中槍

Take-Two的CEO Strauss Zelnick在今年的E3上接受了來自Venturebeat的採訪,雖然後者表示Zelnick在採訪時惜字如金,但顯然這位業界大佬也不是以謹言慎行聞名,例如去年他就曾公開表示,自己並不相信VR能夠成為一項強力的娛樂技術,而今年他在談到有關業界同行的話題時也沒有嘴下留情。

在Venturebeat談到育碧時,Zelnick表示:「我們是一個國際公司,但規模並不大。我們擁有4200名員工,在全球17處地點設有工作室,雖然不是那麼龐大,但我們仍然能夠伸展得過來拳腳。而他們(指育碧)擁有14000人,但收入比我們還少,我們無法理解。」

育碧在全球的工作室與辦公室分布

隨後他們還談到了EA,記者詢問Zelnick如何看待EA規定讓旗下所有工作室都使用寒霜引擎的策略,這是否有效,他則在回答中強調了相比於EA,Take-Two旗下遊戲的高素質,並不認同EA這樣的做法,還順帶嘲諷了他們「工作室殺手」的梗:

「我們不會。對比下我們和他們(指EA)的質量吧,如果你對人說:『我們認為你們是行業內最好的創作者,到我們這來好好工作吧。噢對了,碰巧的是,你必須得用這款技術。』我並不認為這樣的說法是很現實的。我們同樣很在意開發成本,R星擁有自己的引擎,2K旗下也有自己的引擎,我們也會授權外部的軟體。」

《 質量效應:仙女座 》就是典型的寒霜引擎受害者

「我們並不認為通用一款引擎會帶來多大優勢,在中途使用一款被吹噓的通用擎,一堆通用技術,然後在中途申請破產。沒有什麼證據證明使用一款通用技術系統能夠帶來最好的娛樂產品,有理智的人都可以對此進行反對,而這也不是我們的策略。」

不過Take-Two坐擁R星和2K,硬實力過關的他們自然也是有底氣和行業對手進行比較的,雖然Zelnick說的基本都是實話,但這樣的說法還是會讓人覺得有些激進,不知道吃瓜的你又是如何看待的呢?

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