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不斷創新的《天龍八部手游》,這次想用互動遊戲電影撬動全新的市場

文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

縱觀互動電影類遊戲,可以看到這些遊戲主要均誕生於國外大廠。這也是因為互動電影類遊戲的玩家,除了注重故事情節之外,同樣看重遊戲的視覺體驗,所以是要佔用遊戲研發成本最高的一部分,也是最能體驗研發經驗的一點。中國遊戲產業的起步,比之國外落後了多年時光,這導致研發經驗的不對等,是以,互動電影類遊戲對於國內遊戲界而言是一個相對空白的領域。

近日,國內的互動電影類遊戲已經出現了一絲苗頭,由騰訊打造的《天龍八部手游》發布最新版本,帶來了國內首個「互動電影式」副本玩法——「武當秘案」。

電影級實景互動——「武當秘案」

《天龍八部手游》推出的此次副本採用互動電影的方式將新內容展現給玩家。故事背景發生在少林寺藏金閣內,由玩家操控的主角——武當掌門接受少林的邀請,與江湖九大門派共商抗敵計劃。

故事初始,少林方丈便遭人殺害,並在遇害之前說了一句「武當,逆賊」,並且在案發現場發現武當派遺失的秘籍《攬雀尾秘籍》。於是,身為武當掌門的主角便陷入迷案之中。是以,玩家需要通過一系列操作搜索線索,自證清白。

副本初期,武當掌門便發現事情有所蹊蹺。而玩家也將操控主角對現場進行信息採集,採集階段,玩家可以通過180度滑動屏幕找尋線索,每發現一處線索,便會出現一段視頻,使玩家對線索的記憶更為深刻。

當劇情進行到中期,武當掌門發現藏經閣頂部的鈴鐺陣似乎是第七條線索。於是玩家需要操控武當掌門使用梯雲縱通過借力的形式登上鈴鐺陣。

在鈴鐺陣上,武當掌門發現鏈接鈴鐺的繩索被人下了毒藥。於是結合劇情初期的六處線索,武當掌門破解了少林方丈遇害的謎題。

破解謎題之後,玩家便又陷入沉思。打開天窗的濟賢以及在藏經閣燃燒炭火的濟空都有作案嫌疑,而到底誰是兇手則需要玩家細細推敲。

不過即使指認錯誤,副本的人性化設置,也給了玩家第二次選擇的機會,最終,玩家指認濟空之後,便會得知整個案件的來龍去脈。

最後時刻,是此次副本玩法的高潮環節。兇手對玩家動手,玩家需要在兇手拳頭達到的瞬間點「接招」按鈕,此後,武當掌門便會擊退兇手。

此次副本,在玩法上緊密貼合武俠題材本身的特質,並且環環相扣的劇情和驚險刺激的動作場景讓玩家大呼過癮的同時,也讓玩家感受到武俠MMORPG遊戲不一般的體驗。值得一提的是,副本場景出現的「攬雀尾」、「梯雲縱」等武當秘笈將以真實還原的形式出現在遊戲武當派之中,使玩家對武當招式的威力有了更深層次的認知。

以明星為切入點,讓更多人看到一個全新的MMORPG

在副本內的實景環節,可以看到,武當掌門是由張若昀扮演,而張若昀在此之前便已出演過《法醫秦明》、《九州·天空城》等電視劇,在國內年輕一代的用戶對其擁有極高的辨識度。做為新一代流量明星,張若昀微博粉絲數量已突破1600萬的量級,而其轉發的《天龍八部手游》互動副本《武當秘案》,在短短几日轉發量已然逼近10萬大關,微博留言同樣有五萬的粉絲對其表示支持,可見張若昀在市場的影響力。

採用明星植入的方式,讓互動電影式的內容吸引更多「觀眾型玩家」,同時保持內容的持續關注度,顯而易見的是,張若昀的粉絲對其一舉一動都是十分支持,這邊張若昀打造《天龍八部手游》互動電影玩法,粉絲那邊就已根據其視頻內容剪輯出張若昀的帥氣之處,更為甚者將「武當秘案」這一玩法寫成一部小說,增加了玩家與粉絲對遊戲玩法的認知度。結合明星的話題性和全新的內容體驗,《天龍八部手游》也能實現一波新增,老玩家更是因為全新的體驗,再次提升對天龍IP的情感和認知。

此外,《天龍八部手游》官方為了回饋粉絲,在「武當秘案」上線前期推出H5活動,力助武當掌門張若昀登上上海外灘的巨幕廣告。而最終結果顯示了張若昀的人氣值,憑藉張若昀的粉絲效應,此次H5活動超前完成任務,騰訊官方也實現了「送張若昀上外灘巨幕廣告」的承諾。

當張若昀的海報出現在外灘屏幕時,眾人爭相拍照上傳社交圈,不僅為張若昀本身造勢,同時也將此次版本新門派進行宣傳,增加了《天龍八部手游》的IP認知度。

中國式互動電影遊戲,一個快意江湖的夢

可以說,此次更新加入的副本,是《天龍八部手游》對國內MMORPG品類的一次創新,MMORPG品類在國內擁有的用戶基數,遊戲市場每年都會產出數量不菲的MMORPG遊戲。而《天龍八部手游》在這個時間節點,給玩家帶來全新的玩法體驗,不僅加強了玩家對遊戲的沉浸感,更是將《天龍八部手游》這一IP輻射到更多的受眾人群,使更多玩家感受到MMORPG品類仍有更多的可能性。

同時,這也是《天龍八部手游》團隊對互動電影式遊戲的一次探索,「快意江湖,行俠仗義」是眾多武俠愛好者的夢想,但受限於現實世界,只能將此夢想藏於心中。而武俠遊戲的出現,多少滿足了玩家的「江湖夢」。無可奈何的是,多數武俠遊戲的自由度並不能將「江湖」這一龐大的世界,淋漓盡致的發揮出來,而此次《天龍八部手游》的互動電影玩法的出現,或許能彌補武俠愛好者們心中的遺憾。

和傳統遊戲對比,互動電影遊戲不僅僅有傳統遊戲的可玩性,它還具有明顯的互動性,玩家可以自由進入電影里的另一個虛擬世界。在其中可以獲得如臨其境般的體驗,還可以扮演不同的角色,諸如在《暴雨》中,玩家會逐一控制四名角色,也如同《超凡雙生》中,玩家將體驗一名從小與一個隱形生物存在某種聯繫而擁有著連接兩個世界特殊能力的角色。甚至於《量子破碎》乾脆將CG用美劇來展現。而這些遊戲雖然輔以動作、射擊等元素,但當玩家更注重遊戲中的故事情節,廠商為了將劇情實現更為飽滿,每個角色都有自己獨立的性格特點。

而這,也正是武俠遊戲的精髓所在,試想一番,在遊戲中,每一名角色都有自己的愛恨情仇,角色與角色之間複雜的聯繫,玩家可以擔當武林至尊,亦可以身為富商,一擲千金。快意江湖,實現不同的江湖夢。

有別於過去的交互體驗,互動電影中主要以敘事為主,這將吸引大量的包括女性在內的輕量級用戶,而這個群體在MMORPG中依然是一個潛在並可觀的增量,並且在最近一年時間內,互動電影式遊戲的銷量正高速上升、上文所述說的《暴雨》在今年一月份時,全平台銷量已然達到530萬份,而其在2017年5月份時銷量僅為450萬,短短半年時光便銷售100萬份。此外,最近由Quantic Dream開發的互動電影遊戲《底特律變人》兩周銷量破100萬,可見當前市場的用戶對此類產品的需求愈發高漲。當然,現在的互動電影式遊戲在中國還僅僅是一個雛形,但憑藉國人極高的學習天分以及鍥而不捨的精神,一款完整的互動電影遊戲相信在不久的將來便可以出現在世人眼中。

深耕用戶,《天龍八部手游》主打創新元素

每一款遊戲創作,都是設計者內心某種情感需求的表達。而《天龍八部手游》團隊的設計初衷,正是源於其對中國古文化的推崇及嚮往。而實現這個目標的道路上,《天龍八部手游》做了相當多的努力,從拿下金庸筆下最負盛名的武俠IP,再到構造一個豐富多彩的武俠世界,使遊戲在上線之初便引爆話題,成為武俠MMORPG品類的佼佼者。

當然一款遊戲僅僅是滿足設計者自身需求是遠遠不足的,遊戲的最終目標還是面向玩家。對於玩家需要什麼,《天龍八部手游》的團隊心中都有一個度。遊戲在上線時,團隊便以「高品質」為品類重新樹立標杆,更重要的是產品在誕生之初便重視在創新上下功夫。玩家想要更多的玩法,那就引入最火熱的吃雞玩法,玩家想要更沉浸式的體驗,便打造互動電影式副本。玩家想要一個更快意的江湖,那就邀請方文山作詞,胡彥斌、韓雪為天龍演繹歌曲。可以說,《天龍八部手游》的成功,正是源於自身對用戶用戶需求的理解,並持續創造出新元素,滿足不同用戶對產品的所有需求。

時至今日,《天龍八部手游》憑藉對於武俠MMO的全新理解和強執行力,成功樹立起了新一代武俠MMORPG的標杆,保持著和競爭對手間的實力差距。可以預見的是,《天龍八部手游》將繼續在武俠MMORPG產品中保持自己的領先優勢,並搶先一步建立新的制高點。

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