是異想天開還是現實威脅?遊戲作者毀滅世界的N種方式
自從科幻作品誕生以來,以各種方式毀滅世界都是最常用的世界觀設定。在各種末日世界中求生也成為了眾多遊戲作者喜聞樂見的設計方式。今天我們就一起來回顧一下遊戲製作者花樣毀滅世界的N種方式。
首先最「喜聞樂見」的方式當然莫過於喪屍,行屍走肉的恐怖氛圍和殺戮人形怪物的血腥快感是這一類作品的頂樑柱。此類題材誕生了包括《生化危機》《求生之路》《喪屍圍城》《美國末日》等等眾多經典大作。
按照大多數遊戲的設定,殭屍危機都來自於病毒,而事實上,瘟疫爆發這種更加現實的災難也是很多作品喜愛的「世界毀滅者」。
病毒題材遊戲中,最令人印象深刻的就是《瘟疫公司》。玩家通過上帝視角控制瘟疫的傳播以達到毀滅人類的目的。
當然如果說最接近現實的「毀滅世界」方式,那肯定不能少了數以萬計的核彈頭,冷戰高峰期,美蘇擁有的核彈頭甚至可以將人類毀滅幾十次,經過幾十年的核戰陰雲,核災難也已經成為了很多遊戲作品的常用題材。經典的《輻射》系列《地鐵》系列都描繪了核戰後的世界。
異形(外星人)入侵作為科幻電影不變的最佳題材,《孤島危機》《掠食》《幽浮》等眾多經典大作業都以外星入侵為題材。神秘、未知以及腦洞大開的設定空間是編劇們選擇外星題材的理由。
當然也有一些獨特的作品,結合了以上三個題材。比如即時戰略作品的巔峰之作《命令與征服》就是圍繞著一種可以病毒性傳播、帶有輻射性的礦物「泰伯利亞」展開的。而劇情的一部分,軌道炮引發的爆炸也毀滅了幾乎整個北美。
而在《命令與征服3;泰伯利亞戰爭》中,病毒礦物的源頭,來自外星的思金人現身地球,展開了一場地球和外星文明的戰爭。《命令與征服》系列的世界觀設定融合了多種經典題材,構建了非常宏大而豐富的世界觀。但很可惜,在知名敗家公司EA的操持下,《命令與征服》已經基本不會有續作推出。
《冰汽時代》作為最近火爆的一款作品也帶熱了人們對於氣象變化毀滅世界的討論。低溫、海嘯、酷熱等等氣象災難是否在未來將對人類的生存構成威脅,也是科學家們討論的眾多可能性之一。
而最近大熱的AI人工智慧,也被認為對人類存在著一定威脅。當人工智慧可以自主決定行為模式的時候,是否會選擇對創造者下手呢?《傳送門》中殺死所有科學家的主腦和《終結者》的天網都給玩家展現了這樣一種可能性。
遊戲作者們花樣毀滅世界事實上除了對於作品題材「有趣」的探索之外,也反映了很多我們現實生活中存在的威脅,構建一個被毀滅的世界,引發人們對於現實世界的思考,相信也是很多科幻作者和遊戲作者的初衷之一。


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