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開局一條龍?因畫面被當成「妖艷貨色」的這遊戲在新版徹底翻身了……

開局一條龍?因畫面被當成「妖艷貨色」的這遊戲在新版徹底翻身了……

吃貨子曾經曰過:北冥有魚,其名為鯤,鯤之大,一鍋燉不下,需要兩隻燒烤架。

也不知鯤這種只存在於神話故事中的生物到底招誰惹誰了,忽如一夜春風來,千鯤萬鯤菊花開,啊呸呸,彷彿一夜過去,所有頁游都以吞鯤為樂趣。

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配上什麼,皇土鯤,王彩鯤,帥巨鯤等等殺馬特爆表的土氣名字,再隨便找些不知哪位外國大觸畫的圖,強行撮合到一起,所謂的「鯤進化」遊戲廣告便完成了。

亂搭配也有奇效

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你們這樣吞鯤,鯤會怎麼想?!

哪怕鯤進化了,鯤會有怎樣的心情你們能理解嗎?

這種行為實在太野蠻太殘忍了!

手談姬看了只想說四個字:

多加點辣!

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誒呀呀,雖然嘴上說嫌棄,但是姬對於從小魚開始培養,進化到大魚的過程確實有那麼點興趣。誰不喜歡從0開始成長為龍傲天吊打一切呢?

人不中二枉少年嘛!

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然而天朝頁游的調性姬友們都懂,宣傳誇上天,實際low穿地。否則也不會有「大家好,我系渣渣輝」這種廣告語被無數人惡搞的現象了。

鯤也不例外,用事實無情地教育了手談姬:「童話里都是騙人的」。

你根本無法找到一款擁有那樣毀天滅地畫風的鯤遊戲……

你想要的根本不存在

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鯤養不了,找點龍啊,巨猿啊代替一下不行嗎?!

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前幾天,手談姬就發現了一款號稱「既不是卡牌,也不是消除,也不算策略」,但又能從0開始不斷合成,進化變強的遊戲《召喚與合成》。

開局還真有一條龍……

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但怎麼說呢……名字第一次聽就覺得很挫,玩法確實直接挑明了,可也太簡單粗暴了吧?

而且這畫面,這龍,這圖標,怎麼頁游風格滿滿,一股山寨的氣息流露而出呢?莫不成這遊戲也是靠噱頭吸引人的「妖艷賤貨」?

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然而,遊戲在Tap上不僅評論破萬,而且高達9.7分,論壇相關貼也超過3000,還貼上了編輯推薦幾個大字。

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App Store上也近滿分。

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於是姬看在9.7與4.9的面子上勉強試玩。

半小時後,感想就一個:

「真香。」

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《召喚與合成》確實在玩法上相當另類。

基於其名字姬友們應該就能猜到,遊戲的核心機制正是基於召喚、合成兩大要素。

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在一張張大小不一的棋盤上,通過三消合成高級怪物,並召喚怪物們上場為自己戰鬥,一路推圖。

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你沒看錯,就是三消……

當然比起傳統消消樂之類的遊戲而言,《召喚與合成》擁有更多的不確定性。

首先,不僅每次上陣的怪物可以自由選擇搭配,而且每種怪都有三種被動技能,額外天賦樹與職業劃分。要在數十種怪物之中想配出最能打的陣容可不簡單。

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其次,怪物們每一次消除成功都會向上合成進化,達到第三第四等級可以額外釋放主動技能。可越高等級越難積攢。在有限的步數內拿到最高等級的怪非常考驗策略。

更何況關卡內時不時有各種機關干擾,怪物們所在的底部也奇形怪狀,每盤都不一樣。

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最後,遊戲的主線關卡類似一個超大型世界地圖。你要在每一關取勝,直至推完全圖。可每一關結束後保留的怪物數量有限,這意味著你每次打完一關都會損失大量兵力。

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既要考慮召喚強力怪,又要考慮步數限制,同時還得算好關卡所需的戰力,將多餘戰力保留至下一關。

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是不是對三消遊戲刮目相看了?

反正姬玩了好幾天,根本停不下來……看著怪物們一個個消除,合體為更強大的存在,再召喚出來一窩蜂衝上去推翻對面,比養鯤還有毒啊!

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除了最基本的主線推圖之外,《召喚與合成》還有許多其他玩法。

諸如組建部隊,在視野全無的地區慢慢探索寶藏。由於探索中無法補充兵力,因此往哪走,是否要觸發機關至關重要。

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又比如僅有1次消除機會的超大型沙盤。運氣與策略齊上陣才可能過關~

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還有絕對公平的PVP!

肯定有姬友很疑惑,這種遊戲也能與他人對抗???

當然可以啦!雙方各自消除,懟懟懟嘛。說公平是因為,PVP的時候雙方部隊都是系統隨機抽取完全一樣的,真·憑實力對決。

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更良心的是,本作沒有VIP等亂七八糟的騙氪系統,官方也經常送福利,一送就是10連抽。

而遊戲官方也一心撲在遊戲製作上,連官網都沒分神去打理……

你敢信這是他家官網?

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也就難怪《召喚與合成》獲得了各個平台如此高的評價了。

然而手談姬前面提到了,遊戲最大的缺點就是:畫面看起來真有點山寨……大多數沒給好評的玩家都指向了這一點。

好在,7月12日,《召喚與合成》迎來了大版本更新,全面大整容,修好了被玩家們吐槽了998年的美術問題!

開篇說到的龍光榮整容。

變成了這樣↓

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媽耶!變化也忒大了吧,鬼才看得出是同一個角色啊!

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當然了,除了怪物大變臉,準備界面、沙盤界面、戰鬥場景也更換一新。

哪裡不好改哪裡,製作人相當努力了。

若姬友們也想體驗下三消+卡牌+策略的混合玩法,想不斷合成怪物征戰四方的話,就點擊左下角「閱讀原文」,進入《召喚與合成》的世界裡吧!

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