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《鬼泣5》的目標是穩定60幀運行 又有超真實的畫面!

在達到真實的畫面效果方面,卡普空透露他們不僅使用了3D掃描技術製作了角色模型,而且還對角色的服裝進行了3D掃描。而在遊戲的動作方面,也由於本作致力於還原真實的畫面,所以遊戲中人物的動作可能會有相對較慢的反饋,因此開發團隊目前正在遊戲的真實效果和流暢的操控響應這兩方面做一些權衡。

也可能就是說,《鬼泣5》的畫面、動作效果可能會相對寫實一些,而玩家的對角色的操控可能不再像以前那麼流暢。

當然這具體還要看遊戲的實機體驗倒底如何,《鬼泣5》即將在8月21號開始舉辦的科隆展上提供試玩,屆時遊戲的實機演示也將有望放出,關於遊戲的操控我們也將有所了解。

《鬼泣5》目前是預定在明年春季在PC、PS4以及XboxOne平台發售,之前官方通過Famitsu透露,遊戲目前已經完成了75%左右。

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