以海外的眼光分析市場 日本發行新書《中國遊戲產業史》
角川旗下子公司GzBrain(Gzブレイン)宣布,一本記錄中國遊戲市場歷史的新書《中國遊戲產業史》將於今日(2018年7月19日)發行。
《中國遊戲產業史》作者是日本「中國遊戲市場研究第一人」、立命館大學教授中村彰憲先生。本書以中村教授多年來的現場採訪資料為基礎,將中國遊戲產業90年代至今的發展歷程以年表的形式加以總結,分為20世紀末仿製品泛濫的「混沌期」,網路遊戲開始普及的「形成期」,在線遊戲服務開始多樣化發展的「發展期」,中國市場真正崛起、外資企業開始參與的「擴大期」,以及當下現狀和對未來的展望,詳細解說了中國遊戲產業發展的時代背景,嘗試著去分析解答這樣一個問題——中國是如何成為世界上規模最大的遊戲市場的?
本書全名《中國遊戲產業史 騰訊、NetEase等企業躍進的秘密》,紙質版售價4600日元+稅,PDF版售價4300+稅。
部分內容摘錄:
2017年中國遊戲市場規模達到全世界最大的3.3596萬億日元,16年內急速成長約350倍!
本書估計2017年中國遊戲市場規模為3.3596萬億日元。在2001年市場規模尚不足100億日元的情況下,每年持續擴大,僅16年就成為了超過3萬億日元的市場。
2005年以後,伴隨著網頁遊戲和移動遊戲等新遊戲服務種類的誕生,中國IP開始向海外進發,成長速度急劇加快。與此同時,由於促進數字內容產業生產力提高的各種政策施行、不斷擴大的中國市場逐漸吸引外資企業的關注、家用安裝型遊戲機的銷售解禁等多種因素的重疊,中國逐漸成長為可以說是世界最大的遊戲市場。
目錄:
中國遊戲產業史 年表
序章:揭秘中國遊戲產業史「中文革命」的真實
第一章:世界最大的娛樂內容大國——中國
第二章:中國遊戲產業的混沌(~1997年)
第三章:中國遊戲產業的形成(1998年~2004年)
第四章:中國遊戲產業與中國政府的作用
第五章:中國遊戲產業黎明時期的日本企業動態
第六章:中國遊戲產業的發展(2005年~2009年)
第七章:中國文化產業振興政策的形成與發展
第八章:中國遊戲產業的擴大(2010年~2014年)
第九章:中國遊戲產業擴大期的日本企業動態
第十章:中國遊戲產業的現在與未來(2015年~)
第十一章:中國遊戲產業進化論
為了紀念新書發售,作者中村教授還將於8月8日在東京銀座舉辦一場「學習中國遊戲產業發展史,令人驚訝的中國式創新與真實」主題講座,大家可以在這裡申請免費參加。
來源:FAMI通


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