可穿戴設備日趨時尚化,但關鍵技術才是硬實力
幾年前,公眾對可穿戴設備並不熟悉,對於消費者們來說,這種產品更多的只是博眼球,並沒有實際用途,所以消費市場表現並不好。不過經過這幾年人工智慧、大數據、雲計算等技術的發展,可穿戴設備愈發智能化,人們也更加願意接受這一類智能化產品。
隨著各類可穿戴產品的出現,市場也提出了更多需求。如今,智能穿戴設備正在朝著更加時尚的方向發展,比如華碩ZenWatch、摩托羅拉Moto 360、LG G Watch R等。與此同時,健身追蹤類可穿戴設備的技術含量越來越高,價格也逐漸被控制在可接受範圍內。
目前,業界較為看好的幾大應用領域包括醫療、教練服務、基於手勢的界面、身份驗證等。在醫療領域,憑藉持續監控功能,可穿戴計算設備可以填補關鍵的空白;在教練服務方面,可以呈現用戶的運動信息,並建議用戶如何改善;此外,可穿戴設備還有可能成為用戶獨特的身份標誌。
值得一提的是,當前,兒童市場開始受到關注。近期,Fitbit發布了其首款面向兒童的可穿戴設備—Ace健康跟蹤器。產品介紹表示,該設備可顯示包括步數、活動分鐘數和睡眠時長等在內的統計數據。
與此同時,酷派也看到了兒童可穿戴設備市場的機遇,並有望在年底推出一款集手機、手錶、GPS終端、運動跟蹤器和學習平台於一身的兒童智能手錶。此外,像佳明、LG、榮耀等終端廠商也陸續推出了各自的兒童可穿戴設備。可見,兒童可穿戴設備或許將成為不少廠商的下一個目標。
不過,在看到可穿戴設備優勢的同時,我們也要看到它的不足之處。不久前,一項由位於波士頓的諮詢公司Endeavor Partners進行的調研顯示,其跟蹤的1700個可穿戴設備使用者中,有將近1/3在過去6個月當中停止了使用他們購買的產品。原因為何?
從整個時代發展特點來看,電子產品技術門檻並不高,這也導致了其更新迭代與複製模仿不斷加快,消費者的選擇面變寬,更願意購買更加前沿時尚的產品。簡單來說,就是可穿戴設備的生命周期短,產品賣點不明顯。
另一方面,可穿戴設備的功能性、實用性依然需要加強。比如任天堂公司1995年推出的VR主機Virtual Boy當時可謂大膽超前,但結果並不樂觀,從側面反映了不成熟的技術形態所造成的後果。由此可見,現行以智能腕帶、頭戴產品為主的可穿戴智能設備若想取得大的進展,必須實現技術成熟。
說到可穿戴設備技術,這幾大關鍵技術或將決定著智能穿戴產業發展的進程和方向:
人機交互技術。語音交互並非人機交互的終極方向,更高一級的腦波交互將可以實現人和設備之間的思維交流,只是這還需要經過一段漫長的發展歷程;
虛擬顯示技術。就如鋼鐵俠或神盾局特工中所呈現的場景一樣,虛擬屏幕將在任意空間成為我們獲取信息的載體,成為人「機」溝通之間的一種視覺補充;
無線通訊與充電技術。物聯網時代,一個智能穿戴終端設備,在任何的環境下都將享受到隨時隨地的通訊與充電,並且兩者都將基於無線技術而得到實現。
當然,這些技術的發展,將影響到的不僅僅是智能穿戴產業,也會對整個物聯網時代起到巨大作用,至於何時能真正實現這一願景,還得看這些技術具體的研發進程以及各方的努力成果。


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