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貝塞斯達無意授權外部工作室承製 《輻射》等新作未來都將由內部團隊開發

貝塞斯達遊戲工作室總監托德·霍華德(Todd Howard)日前在接受採訪時表示,公司未來將通過內部團隊開發大型遊戲。

2010年上市的《輻射:新維加斯》是由貝塞斯達授權外部工作室「黑曜石娛樂」(Obsidian Entertainment)開發製作的,面世後大受歡迎。而之後推出的系列作品《輻射4》、《輻射:避難所》和《輻射76》則全部是由貝塞斯達內部的遊戲工作室打造。特別是在今年的E3展前,當貝塞斯達公布《輻射76》的預告時,「黑曜石娛樂」就曾通過推特公開表達了失望之情。而在去年,《輻射:新維加斯》的監製約什·索耶(Josh Sawyer)曾表示,希望有一天能再次開發一款系列新作。「黑曜石娛樂」的首席執行官菲爾加斯·厄克特(Feargus Urquhart)則對打造《輻射:新維加斯2》非常有興趣。

「我不會說永遠沒有可能,但現在我們公司的規模如此之大,保留在內部開發會更好。」托德·霍華德說,「我認為黑曜石的傢伙們做得非常棒,但未來外包不太有可能了,但我不會永遠說不。」除了位於美國馬里蘭州的總部外,貝塞斯達遊戲工作室還於2015年在加拿大的蒙特利爾開設了一家分支工作室,並在今年初又將位於美國德克薩斯州奧斯汀的「戰吼工作室」(BattleCry Studios)改組收編到旗下。目前三家工作室的規模足以應付開發多款大型遊戲的工作量,除了預定將於11月14日上市的《輻射76》外,還有在今年E3展上公布的《上古捲軸6》和《星空》兩款3A級大作。

此外,貝塞斯達遊戲工作室的母公司ZeniMax Media旗下還有id Software、Arkane工作室、MachineGames、Tango Gameworks、ZeniMax Online工作室等多家頗具實力的開發商,看上去外部工作室接手《輻射》這種頂尖大牌的可能性已變得微乎其微。而過去之所以選擇「黑曜石娛樂」打造《輻射:新維加斯》是為了填補漫長的產品空窗期,但這一情況如今已有了新的解決方案。貝塞斯達遊戲工作室的另一款旗艦級產品《上古捲軸5:天際》面世已經七年了,直到今年的E3展上才首次公布了系列新作《上古捲軸6》,而且還僅僅只是尚未立項動工的概念演示,等到完工真正推出可能會是距離前作問世了至少十年之久,在這期間貝塞斯達遊戲工作室的新做法是不斷推出遊戲的各種匯總版、重製版和移植版,目前每月仍能吸引多達上百萬玩家。

托德·霍華德不太喜歡玩家們不斷要求推出新作,在他看來不斷的重製更能讓玩家回憶起美好的時光,而且微軟、索尼和任天堂等平台商正在大力推進這一業務,這種做法是當今遊戲業的一大趨勢,因為廠商可以更加容易的重製經典遊戲,對整個行業來說也是件好事。換句話說,大型遊戲的品牌持有商對外部工作室的市場需求已經變得不再那麼迫切了。

(魚子將)


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