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多虧加入大逃殺模式 堡壘之夜內購突破10億美元

《堡壘之夜》可謂是現如今最炙手可熱的多人在線遊戲之一。自從加入「吃雞模式」以來,該遊戲的熱度已經逐漸超過了《絕地求生》。

近日,根據SuperData Research的調研報告顯示,《堡壘之夜》目前的內購收入已經超過了10億美元,成為遊戲業內的又一個獨角獸(歐美投資界對創辦時間較短且估值大於10億美元以上公司的稱謂)。

《堡壘之夜》起初並非是以大逃殺模式為主的遊戲,但是在加入該模式之後,這款遊戲逐漸從默默無聞走向了婦孺皆知,最終成為一款現象級遊戲大作。

SuperData的統計顯示,自2017年10月開始,《堡壘之夜》的月流水一直在增長,尤其是3月份推出iOS手游版本之後,據Sensor Tower此前的報告顯示,雖然沒有登錄安卓平台和中國市場,但《堡壘之夜》手游發布90天的收入就超過了1億美元。由於登錄了主機、PC和手游多個平台該遊戲的月流水持續增長,5月份的月流水達到了3.18億美元記錄,和此前幾個月相比,增速有所放緩。

該報告還指出,大逃殺玩法是目前所有平台最熱門的類型,五月期間,海外平台的觀看者們投入在大逃殺類遊戲的時間超過了7億小時,排名第二的MOBA遊戲則只有2.75億小時,這意味著繼2017年火爆之後,吃雞玩法有望在2018年創造更好的成績。SuperData表示,在這些視頻觀看時長當中,《堡壘之夜》佔據了83%的時間。

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