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還在玩獻祭流的雅典娜?天美髮出公告 將會對獻祭玩家扣分

最近王者榮耀里出現一種新的雅典娜打法,想必大家已經早有耳聞

有的小夥伴可能已經體驗過這種新玩法的感覺

不管是在幾方陣容,或是在敵方陣容,都讓其他玩家感到很頭疼

如果雅典娜在己方,則自己沒有兵線發育

如果在敵方,則自己沒有兵線推塔,所以就讓一部分玩家很難受

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近日天美工作室發出通告,原文如下

親愛的召喚師:

歡迎來到王者榮耀!7月4日【三分之地】版本發布後,我們調整了擊敗英雄的金幣獎勵機制,降低了前期不斷擊殺滾雪球的優勢,給予劣勢方更多的翻盤機會,戰場增加了更多的團隊獎勵。

部分召喚師利用該機制,發酵出一個新的戰術——雅典娜獻祭流。由於雅典娜獻祭流不考慮英雄本身死亡數的打法,嚴重影響了隊友及對手對戰體驗。並且我們從數據監測發現,這個戰術比正常使用雅典娜的勝率要低至少5%,反而更容易對局失敗。

策劃大大及老亞瑟及時發現且定位擊敗英雄的金幣獎勵機制調整本身存在的一些問題,我們將立即著手進行相應調整,調整方案於體驗服測試驗證後,即刻上線正式服,以保證廣大召喚師的遊戲體驗。

為了保證良好綠色的遊戲體驗讓每一位召喚師體驗到高質量的對局,老亞瑟也希望該問題在修復之前,召喚師大大請勿嘗試「獻祭流」等影響體驗的打法,針對於目前仍然嘗試「獻祭流」的召喚師,我們將視其影響程度,對其進行郵件警告、扣除信譽積分等懲罰。

王者榮耀希望給所有召喚師一個公平競技的平台,能夠享受每一場正常的比賽,來一場酣暢淋漓的真正競技!老亞瑟在此再次感謝廣大召喚師大大對於王者榮耀的喜愛!

大家都知道,王者榮耀容易拿超神的多為收割型carry,身板通常很脆。那麼超神死一次,經濟優勢全送,甚至還要倒貼。1

策劃設計的初衷是不鼓勵其他遊戲的滾雪球玩法,鼓勵carry讓人頭,以及劣勢方優先擊殺carry。但是由於策劃自身水平問題,想一出是一出,數值崩了,導致被玩家開發獻祭流打法。策劃師也是屬於好心做了壞事

王者榮耀獻祭流玩法合情合理,合理利用遊戲金幣獎勵機制,沒有利用遊戲惡性bug。王者榮耀官方發文

對其進行郵件警告、扣除信譽積分等懲罰。


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