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神秘海域主角受傷掉的不是HP竟然是運氣值 這波解釋網友懵逼

運氣值耗盡,人物就可以輕鬆被擊敗,請問這是什麼鬼設定?

近日,知名遊戲《神秘海域》的作畫監督喬納森·庫珀在接受媒體採訪時表示,主角德雷克在受到攻擊時,掉的不是HP而是運氣值,被攻擊是UI界面顯示紅色其實就是在提示德雷克運氣值在被不斷消耗,當德雷克幸運值耗盡時,敵人就可以輕易擊敗德雷克。

而《神秘海域1-3》的導演艾米·亨格也解釋說,該設定靈感來源於《印第安納瓊斯》等系列電影,在這些以探險為主題的動作電影中,主人公運氣值往往都很高,總是令人難以置信的避開各種危機。

玩了這麼多年的神海,竟然我們的主角沒有HP而是運氣值,這下網友可不願意了。

某網友表示,以後別再說什麼德雷克呼吸回血了,是呼吸回運氣(那歐洲人豈不是可以無傷通關);那是不是任何一款設計遊戲,類似使命召喚這樣的也是運氣值的設定啊。

還有較真的網友表示,應該是科學一點,如果是HP值,說明角色一直在受到槍械的傷害,既然是真實的遊戲,被槍械擊中怎麼可能緩幾秒就生龍活虎了呢?如果是運氣值,那麼遊戲可以說這些子彈都射偏了,僅運氣用光後最後一槍擊中致命的。

不過Funny想說的是,神海確實是一款好遊戲,至於怎樣設定,廠商你愛怎麼說怎麼說,不過距離《神秘海域4》正統作品發售已經2年了,還沒有一款正統續作來滿足粉絲們的需求,這可就說不過去了,與其說專註於一些花邊上的東西,倒不如好好把作品開發一下吧。

運氣值耗盡,人物就可以輕鬆被擊敗,請問這是什麼鬼設定?

近日,知名遊戲《神秘海域》的作畫監督喬納森·庫珀在接受媒體採訪時表示,主角德雷克在受到攻擊時,掉的不是HP而是運氣值,被攻擊是UI界面顯示紅色其實就是在提示德雷克運氣值在被不斷消耗,當德雷克幸運值耗盡時,敵人就可以輕易擊敗德雷克。

而《神秘海域1-3》的導演艾米·亨格也解釋說,該設定靈感來源於《印第安納瓊斯》等系列電影,在這些以探險為主題的動作電影中,主人公運氣值往往都很高,總是令人難以置信的避開各種危機。

玩了這麼多年的神海,竟然我們的主角沒有HP而是運氣值,這下網友可不願意了。

某網友表示,以後別再說什麼德雷克呼吸回血了,是呼吸回運氣(那歐洲人豈不是可以無傷通關);那是不是任何一款設計遊戲,類似使命召喚這樣的也是運氣值的設定啊。

還有較真的網友表示,應該是科學一點,如果是HP值,說明角色一直在受到槍械的傷害,既然是真實的遊戲,被槍械擊中怎麼可能緩幾秒就生龍活虎了呢?如果是運氣值,那麼遊戲可以說這些子彈都射偏了,僅運氣用光後最後一槍擊中致命的。

不過Funny想說的是,神海確實是一款好遊戲,至於怎樣設定,廠商你愛怎麼說怎麼說,不過距離《神秘海域4》正統作品發售已經2年了,還沒有一款正統續作來滿足粉絲們的需求,這可就說不過去了,與其說專註於一些花邊上的東西,倒不如好好把作品開發一下吧。

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