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《刺激戰場》iOS流水剛三千萬 加強變現上線付費會員

今日,《絕地求生》開發商PUBG集團宣布遊戲累計玩家已經超過4億。其中PC和Xbox版銷量5000萬套,手遊玩家數量達到3.5億。遊戲茶館認為,這3.5億的手遊玩家應該包括了《刺激戰場》和《全軍出擊》兩款手遊玩家之和。

《絕地求生》4億玩家中,手遊玩家佔了3.5億根據PUBG集團的數據,《絕地求生》現在每天全平台有8700萬玩家遊玩,每月共有2.27億活躍玩家。目前《絕地求生》PC版在Steam上展開上線以來首次打折促銷,國區售價67元。而騰訊研發的《絕地求生:刺激戰場》(下文皆稱PUBGMobile)今年3月出海歐美市場後,上月終於在日韓地區上線,如今也在日韓上線一個月了。

而在日韓暢銷榜上,《PUBGMobile》近期徘徊在韓國暢銷榜50來名左右,在日本市場已跌出150名,甚至還曾跌落200名。綜上所述,《PUBGMobile》明顯在韓國比日本更加受歡迎。想來也很正常,畢竟《絕地求生》是韓國IP,在韓國本土認知度也遠高於日本,而且遊戲發行商也是韓國公司,一定程度上佔據了天時地利人和的優勢。

從上圖可以看到,在《PUBGMobile》和《荒野行動》日本上線初期,兩款遊戲都基本排名下載榜前十,只是《PUBGMobile》後半程下滑較為明顯。但從遊戲類下載量來看,《PUBGMobile》上月依然是日本市場下載量冠軍,超過了《荒野行動》。

在日本,《PUBGMobile》在遊戲類下載榜排名還是非常靠前的由此來看,在上線初期《PUBGMobile》表現與同期的《荒野行動》相近。《PUBGMobile》如果多多向《荒野行動》學習運營的本土化,未來依然可期。

無論如何,反正騰訊都是贏家XD從數據來看,《PUBGMobile》吸金力度遠不如《堡壘之夜》,其根本原因還是在於騰訊還在尋找最佳的變現策略。近期,《PUBGMobile》也推出道具捆綁包的「RoyalePass」,類似《堡壘之夜》的「戰場通行證」。購買了RoyalePass的玩家,可以獲得一系列的飾品和面罩。另外,《PUBGMobile》還推出了兩級付費會員機制:精英和精英+。

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